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用3DS MAX製作動態水波效果

時間:2005-06-08 17:20:37人氣:250作者:網友整理
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在我們的日常影視製作中,經常會用到波光蕩漾的水的背景,下麵我們利用3ds max軟件製作出一潭紫水微瀾的動畫作品。通過本例的學習,讀者將對材質編輯器有一個全麵的了解,並且對燈光、攝象機的設置也會有一定的了解,希望讀者在跟隨本例製作時能夠認真體會動畫的創作思路及製作方法,以便能夠舉一反三製作出更加精彩的動畫作品來。
源文件下載學習

主要使用:材質編輯器%20(Material%20Editor)%20、漫反射(Diffuse)%20、動畫錄製器(Animate)

首先製作動畫的背景:

1、%20打開材質編輯器(Material%20Editor),選擇一個示例窗口,並給材質命名為sky02.
  2、%20單擊漫反射(Diffuse)項旁邊的按鈕,調出材質/貼圖瀏覽(Material/Map%20Browser)對話框,為其選擇一個[Gradient](遞減)類型的材質。
  3、%20返回到材質編輯器(Material%20Editor)中,設置遞減材質的各項參數,如圖1、圖2所示。


圖1 遞減材質的[坐標]參數設置


圖2 遞減貼圖參數設置

4、 將圖2中的color#1項中的RGB參數設為(0,0,0),color#2項的RGB的參數設為(75,15,140),color#3項的RGB參數設為(175,140,195).
  材質的參數設置好後,我們將材質的參數變化錄製下來,模擬雲流動的效果.
  5、 按下[動畫控製區]中的時間設置按鈕,打開[時間設置]對話框,將動畫的總長度調整為200幀。
  6、 按下Animate (動畫錄器)按鈕,將幀控製器調到200幀位置。
  7、 在材質編輯器中(Material Editor),將[遞減貼圖參數]麵板中的參數調整為圖3所示的位置。

圖3 200幀時[遞減貼圖參數]的值

8、 關閉Animate(動畫錄製器)及材質編輯器(Material Editor),選擇[渲染]/[環境](Rendering/Environment)項,在[環境]設置對話框中將做好的材質Sky02調出,並賦給背景。

接下來,製作水麵的基礎造型

9、 單擊[創建]/[立體](Create/Geometry)命令麵板中的的立方體(box)按鈕,在頂視圖中創建一個立方體,命名為“water01”。

10、 將立方體的長、寬、高參數設為(650,540,1),長、寬度段數都設為6。
  立方體做完後,下麵我們為它製作材質:

11、 打開材質編輯器(Material Editor),選擇一個示例窗口,將其命名為SeaWater.

12、 設置材質的各項參數如圖4所示。

圖4 立方體材質的基本參數

13、 接下來再設置材質的擴展參數,如圖5所示。

圖5 立方體材質的擴展參數設置

14、 設置完參數後,將[貼圖](map)選項麵板打開。單擊麵板中的[凹凸](bump)項旁邊的按鈕,在彈出的對話框右邊的窗口中選擇[Water](水)類型的貼圖。

15、 返回材質編輯器(Material Editor),設置[Water] 的[坐標]類參數如圖6所示。

圖6 [Water]的[坐標]類參數設置
16、 然後在其[水參數設定]對話框中,將Color#1的RGB參數設為(200,200,240),Color#2的RGB參數設為(25,25,200),其他參數設置如圖7所示。

圖7 [水參數設定]類參數設置

17、 按下動畫錄製器(Animate)按鈕,將幀控製器調到200幀的位置。

18、 將[水參數設定]麵板中的[相位](Phase)參數調整為2,如圖8所示。


圖8 200幀時[水參數設定]的參數設置


19、 關閉動畫錄製器(Animate)。

設置完[Water]材質的參數後,為了使水的材質更加逼真,我們還要在[貼圖](map)選項麵板中為其設置一個[反射](Reflection)貼圖,在這裏我們調用背景的材質作為[反射]項的貼圖。

20、單擊 按鈕,返回到[貼圖](map)麵板。

21、單擊[反射] (Reflection)項旁邊的按鈕,調出[材質/貼圖瀏覽] (Material/Map Browser)對話框,在對話框左邊的窗口選擇[場景](Scene)項,然後在右邊的窗口中雙擊背景的材質Sky02,將其調出,如圖9所示。

圖9 [材質/貼圖瀏覽]對話框

22、 返回[貼圖](map)選項麵板中,分別設置[凹凸](bump)、[反射](Reflection)兩項的參數,如圖10所示。

圖10 [凹凸]、[反射]兩項的參數設置
23、 設置完材質的參數後,將其賦給做好的立方體Water01.

水的造型做好後,接下來我們為場景設置燈光和相機。

24、 在左視圖中分別創建兩個泛光燈(omni)和一個照相機(cameras),燈光和相機的位置如圖11所示。

圖11

25、 泛光燈#2和照相機的參數均取默認值,泛光燈#1的參數設置如下圖圖12所示。

圖12

26、 打開[動畫錄製器] (Animate),將幀控製器調到200幀的位置,我們來錄製燈光和相機的動畫。

27、 將兩個泛光燈和照相機的位置分別做適當的調整。關閉[動畫錄製器] (Animate)。

28、 最後打開[渲染]對話框,將動畫的最大渲染幀數調為200,文件名存為Water.avi.

29、 單擊[渲染]按鈕,開始渲染動畫,圖13 為其中的一幀。

圖 13

動畫的製作的確是奧妙無窮,我們可以對上麵的每一個參數進行修改,從而製作出不同的效果來,讀者不妨一試。

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