在看報時,看到一個有關汽車的廣告,可它圖麵的主題卻用了一個螺栓和螺母,標題寫著“安全至微,關心至人”。這下我明白了,小小的螺絲帽都可能形成嚴重的安全隱患,可見廠家對哪怕是細小的部位,也要確保精益求精。原來螺栓和螺母這麼重要,敢快把它作出來,與大家共享。
製作螺栓和螺母的操作步驟如下:
1.重新設置係統。
2.在頂視圖中創建一個圓柱體Cylinder01造型。參數如圖1所示。
3.再在頂視圖中創建一個圓柱體Cylinder02造型。參數如圖2所示。
4.用布爾運算的Union運算,使兩圓柱體合為一體,修改名稱為bolt。如圖3所示。
5.給螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,調整其節點如圖4所示。
6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,選擇如圖5所示的麵。
7.在Surface Properties欄下,單擊Auto Smooth按鈕,得到如圖6所示造型。
8.下麵我們來製作螺紋,在頂視圖中創建一螺旋線Helix01,其參數如圖7所示。
9.在前視圖中創建一多邊形NGon01,其參數如圖8所示。
10.移動NGon01到圖9所示的位置。
11.現在放樣螺旋線Helix01,確認Helix01處於被選擇狀態,單擊創建命令麵板上的Geometry 按鈕,選擇Compound Objects選項,單擊Loft按鈕,激活放樣命令麵板下的Get Path按鈕,在視圖中單擊NGon01完成放樣,生成Loft01。
12.設置Skin Parameters下的參數,Shape Steps=0,Path Steps=5,不選Banking,如圖10所示。
13.單擊修改命令麵板Deformations下的Bevel按鈕,在彈出的對話框中,在(95,0)處插入一節點,並調整最右端節點到(100,7.5),如圖11所示。
14.確認bolt處於被選擇狀態,激活Boolean按鈕,對Loft01進行Subtraction運算,生成如圖12所示螺栓造型。
15.接下來我們製作螺母,在頂視圖中創建一個圓柱體Cylinder01造型。參數如圖13所示。
16.修改Cylinder01名稱為nut,並施加Edit Mesh修改器,調整其節點如圖14所示。
17.複製螺栓bolt,生成bolt01。
18.在頂視圖中創建兩個圓錐體Cone01和Cone02,調整它們到如圖15所示的位置。
19.確認bolt01處於被選擇狀態,對Cone01和Cone02進行布爾運算,選擇Union運算,使三者合為一體。
20.確認nut處於被選擇狀態,激活Boolean按鈕,對bolt01進行Subtraction運算,生成如圖16所示螺母造型。
21.你可能發現問題了,螺母怎麼沒孔。這個問題好解決,給螺母施加一個Edit Mesh修改器,選擇螺母中間的節點,撤除它們,螺母就形成了。
22.最後給螺栓和螺母賦予材質,這裏就不多介紹了,大家可嚐試用金銀材質,製造出金銀螺栓和螺母,最終渲染結果如圖17所示。