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用3DS MAX製作螺旋特效

時間:2005-06-08 17:20:43人氣:192作者:網友整理
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許多時候我們要想得到一個精彩的作品需要建立許多複雜的模型,並且還要在場景中添加許多燈光和特效,但有些時候簡單的模型和材質也可以產生很好的效果。下麵為大家介紹的這個例子就非常簡單,在這個例子中我們隻使用了一個擴展物體和Blend材質,沒有添加一盞燈光,通過將物體和材質的修改過程記錄動畫的方法,隻要10分鍾就可以製作出非常漂亮的效果。

建立模型

1、在建立命令麵板中點擊Geometry按鈕,在下拉菜單中選擇Extended Primitives,按下Torus Kont按鈕在前視圖中建立一個麵包圈結;

2、選中麵包圈結後進入修改命令麵板,在Base Curve項中將Radius參數設置為40,將Segments設置為500,並設置P為8、Q為1;

3、在Cross Section項中設置Radius為5,Sides為30,其餘參數保持默認值。在修改命令麵板中為麵包圈結加入Taper修改器,將Amount修改為10。

我們得到一個如圖1的模型,接下來我們就開始編輯它的材質。


圖1

編輯材質

1、打開材質編輯器,點擊Standard按鈕在彈出的對話框中將材質類型設置為Blend;

2、點擊Material 1後麵的按鈕進入第一個子材質,設置Ambient和Diffuse顏色為黑色,將Specular Level和Glossiness參數設置為0。展開Extended Parameters卷展欄,在Falloff項中將Amt設置為100,在Type項中選擇Addit方式;


圖2

3、返回上一級材質,點擊Material 2後麵的按鈕,進入第二個子材質將Specular Level和Glossiness設置為0,展開Extended Parameters卷展欄,將Amt設置為100,在Type項中選擇Addit;

4、展開Maps卷展欄,點擊Diffuse Color旁的None按鈕,在彈出的Material/Map Browser對話框中選擇Gradient Ramp貼圖,按圖2所示參數對Gradient Ramp進行設置。展開Output卷展欄為了加強亮度將RGB Level設置為8;


圖3

5、返回到Blend材質,點擊Mask後麵的按鈕,在彈出的對話框中選擇Falloff,按照圖3所示對Falloff貼圖進行設置,展開Output卷展欄將RGB Level設置為2。


圖4

OK,材質編輯就完成了,將材質賦予模型,調整透視圖角度(如圖4),對透視圖進行渲染可以看到許多圓形的彩色線條的效果(如圖5)。下麵我們來設置模型和材質的動畫,使這些線條動起來。


圖5

設置動畫

1、在視圖中選中模型進入修改命令麵板,選中堆棧中的Torus Kon,按下Animate按鈕開始記錄動畫;

2、將時間滑塊拖到100幀處,將P修改為10,將Cross Section項中的Radius修改為15。點擊堆棧中的Taper修改器將Amount修改為5;

3、現在播放動畫可以看到模型開始不斷的變化,當然線條也就不斷地變化了。我們還希望材質的顏色和亮度也是不斷變化的,所以我們也按照同樣的方法將材質的修改過程記錄為動畫;

4、打開材質編輯器,點擊Material 2子材質後麵的按鈕,在Maps卷展欄中點擊Gradient Ramp貼圖。按下Animate按鈕,在100幀處將Coordinates卷展欄的Angle項中的V修改為10。在Output卷展欄中將RGB Level修改為3;

5、OK,到這裏所有的動畫都設置完成了,打開渲染設置窗口在Time Output項中選擇Active Time 0To100,選擇合適的渲染尺寸,在Render Output項中點擊Files按鈕選擇保存的路徑和格式後對動畫進行渲染就可以得到最終的效果(如圖6)。


圖6

現在大家一定知道了模型的動畫決定線條的運動方式,而材質的動畫決定線條顏色的變化。我們也可以使用不同的模型比如用圓錐體加入Noise編輯修改器或者對材質的修改以得到各種不同的效果。

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