使用FurryBall-DoF進行渲染
FurryBall是第一個獨特的可以在Maya中直接實現的實時GPU渲染器,新的應用程序導出時間也大大縮短。從FurryBall 2.1開始就有了用於後期製作的背景虛化實時DoF、實時動態模糊及渲染動作矢量。FurryBall 2.2適用Maya 2010, 2011, 2012(32位和64位),更迅速更給力。
你可以在Maya視窗中直接看到用實時毛發、Maya流體、凹凸貼圖、紋理、柔和陰影、反射、折射、環境遮擋、滲色、景深效果及許多其他工具做出的渲染效果。FurryBall要比一般顯示卡的CPU渲染器快大約30-300倍,因此你做渲染的時候可以不必傻等。
FurryBall2.2版本的新功能有實例支持、環境霧、紋理分析(即通過載入必要的mip-map色階紋理進行存儲)、手動設置近平麵陰影、反射光屬性選擇、前一幀動態模糊幾何儲存、流體坐標漸變、流體功能階段性評價、SSAO質量提高等。
想要了解更多信息,可訪問其官方網站:http://furryball.aaa-studio.eu/index.html
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