在這個教程中,我要教你用非常基本的nurbo表麵的方法來創建一支棒球棒。這個教程教你U放樣(U-loft)和CAP NURBS表麵的建立。在建這個棒球棒上NURBS比用旋轉成形(LATHE)有一些優點。優點之一是:你建立了一個棒球棒之後,你能通過縮放和移動這些圓來建立另外一些不同的棒球棒,另一個優點是:可用了生成動畫。
1.打開2D或3D捕獲開關,它會使你工作更容易。單擊create麵板,單擊圓,在TOP視圖中建立一個圓,像圖1.1一樣,它會作為你棒球棒的靠上部的地方。
圖1.1
2.在前視圖中,按住shift鍵不放,移動這個圓向下一點兒。當clone options對話框出現時,選擇copy,單擊OK。現在放大這個底下的圓一點,如圖1.2。
圖1.2
3.重複以上操作,直到你得到幾個足以形成棒球棒的圓為止,如圖1.3所示(注意:這些圓不需要太完美,當這個表麵已經完成時,在後麵教程裏的實時操作可以讓它更加完美。)
圖1.3
4.現在到了轉變這些樣條曲線為NURBS的時候了!選擇第一個圓,單擊修改麵板
,單擊 "edit stack"
,從下拉菜單中選擇NURBS,(譯者注:如果你用的是3ds max 4版本,這步為單擊右鍵,在出現的菜單中選擇NURBS)這會轉變這個圓為NURBS曲線。(注意:如果在轉變之前,你有其他修改器提供給這個圓,必須通過單擊塌陷(collapse)按鈕來先塌陷堆棧)。
重要提示:當工作在NURBS時,最好打開"force 2-sided"參數,除非你想在每一個第二表麵上反轉法線。在透視視圖中右鍵單擊Perspective字樣處,選擇configure,打開force 2-sided參數。
5.單擊按鈕
,用任一順序附加所有的圓。為了用NURBS做出一些表麵這一步是必須的。仍然在NURBS修改麵板中,打開surface卷展欄,單擊cap按鈕,選擇第一個圓(在棒球棒頂上那個小的)。這可以在圓上建立一個平麵,如圖1.4所示。
圖1.4
6.開始建立真實表麵。仍然在surface卷展欄中,單擊U-loft按鈕,然後單擊頂上的圓,再單擊第二個圓,然後是第三個圓,在這兒按右鍵停止U放樣操作。現在看起來應該如圖1.5所示。
圖1.5
7.現在縮小視圖,用同樣的方法在第三、四、五個圓上,再一次單擊右鍵,停止在這裏。它下麵看起來應該如圖1.6所示。
停止下來不用1步U放樣來建立棒球棒的原因是因為:U放樣沿著被U放樣的物體,為了更多的部件,來適應一個平滑的表麵,因此如果有明顯的拐角,就能夠讓整個U放樣物體的表麵發生扭曲。
圖1.6
8.現在你應該明白了U-loft和cap是如何工作的。因此通過U-loft完成這個模型餘下的形狀,並在底部的圓放置一個蓋子,最終的結果看下來如圖1.7所示。如果你看下來不太正確,這兒教你實時在修改器中修改每一步。仍然在修改麵板NURSB卷展欄中,單擊子物體,選擇曲線
。你能夠選擇每一個曲線,縮放/移動它到你想的地方,這個表麵將會自動地被更新。
最後效果圖:
圖1.7