3ds Max獨立開發人Marius Silaghi發布了新插件FiberMesh to Splines:允許用戶在ZBrush 4R2b的FiberMesh係統中創建的毛發導出到3ds Max中渲染。
FiberMesh
該插件可將生成的樣條線用3ds Max默認的頭發修改器或者任何第三方有樣條線重組選項的毛發插件進行修改。
這項功能解決了FiberMesh的關鍵問題之一:由於它生成的頭發是基於多邊形的,因此它除了概念工作之外功能比較受限。如Silaghi所言:“作為多邊形的頭發,FiberMesh對許多藝術家其實沒什麼用處,但是如果可以將他們轉化成樣條線,那對每一位藝術家的工作流程都有大的幫助”。
這款插件的出現同時也意味著,用戶不必非要依賴Silaghi描述的“3ds Max笨拙的梳理工具”來做發型了。
FiberMesh to Splines支持3ds max 9及以上版本,售價20歐元。