近日,CoreCG公司揭開了為Maya開發的強大渲染插件——MentalCore的麵紗。
MentalCore
新西蘭的CoreCG開發者Corey Frew,把他的工作Oktobor Animation擬定了一個流程技術指導開發報道:CoreCG打算替代Maya和mental ray的標準工作流程,簡化Maya著色、燈光和渲染管線等。
MentalCore包括一個全新的基於節點的渲染係統,一個視窗預覽選項;若幹mental ray全局渲染(Render Globals)功能;一個完整的色彩管理係統、Shader庫和一些內置攝像頭功能。
為了方便整合流程,MentalCore還附帶了簡單的Python API。
CoreCG官方給所有在2012年1月15日公開發布前登陸並且在2012年6月30日之前購買的人提供了189元的特價或199美金的浮動許可價(後者包括五個免費渲染節點)。
MentalCore現已正式發布並進行了第一次更新。更新後的1.1版可獨立支持mental ray,並且增加了合並MentalCore著色器到Maya Hair的功能。”
最新發布Maya人群渲染插件Golaem Crowd 1.5