Next Limit發布RealFlow RenderKit更新
近日,Next Limit發布了RealFlow RenderKit的免費更新版本,新版本工具箱能在Real Flow渲染場景時生成程序幾何體。
據開發人員透露:通過一個新的插件,RFRK 2.5首次向Cinema 4D用戶提供工具箱。Maya,3ds Max,Softimage和Houdini已支持該軟件。
月底,更新的版本將會免費發布給已注冊用戶,同時包括一些視窗和增強功能,加上對RenderMan幾何體建模的支持。
RealFlow RenderKit說明:
RealFlow RenderKit (RFRK) 是一種非常重要的工具箱,能更快速、更簡單的渲染RealFlow場景:
•通過渲染時生成程序幾何體
•通過降低存儲量,用更有效的方法處理內存
•通過繞開3D平台的限製,以更快速、更簡單的渲染
2.5版本新功能:
•RFRK 中的Cinema4D插件
Cinema4D用戶現在能夠將RFRK作為他們無線網絡工作流程/流水線的一部分。
•視窗的增強
允許用戶使用任何渲染器渲染RenderKit。
•RFRK 將3D視窗網格可視化應用到Maya, 3ds Max, Houdin和Cinema 4D
用戶能用視窗中的視覺線索調整他們的網格,無須點擊渲染查看最後的效果。
•計算網格法線的新方法,減少閃爍問題
使流動緩慢和粘稠的液體也有光滑效果。
•支持RenderMan 幾何體建模和 RMS3.0 粒子 + BlobbyVolume 渲染建模
原本RMS中的RFRK Cloud一部分功能已被RenderMan幾何體建模代替,包括濾鏡!
•Mental Ray中的 RFRK Cloud現在有3D紋理坐標
用戶現在可以添加額外的細節到Mental Ray中的RFRK Cloud。
•能在運動途徑設定環境變量
現在,在各種操作係統中移動RFRK 文件已經比任何時候都簡單了!