一般來說,很多DV玩家都是把拍攝的片子
采集編輯壓縮成VCD或者SVCD或者
DVD的
格式輸出,通過
刻錄為影碟進行保存,不過隨著寬帶的普及,也有很多玩家開始把DV轉製為流媒體格式放在網絡上和網友共享,RM格式是最廣泛的一種網絡流媒體,但是初學者製作rm玩玩不得要領,其效果很不好,以下一些技巧能夠幫助各位同學製作出高品質的rm片段。
首先記住的是-千萬不要用全幀率(FullFrameRate)編碼。如果是以30fps的幀率編碼RM視頻的時候,除了獲得巨大的文件、損失的畫質和增加播放時丟幀的可能外一無所獲。相反采用NTSC製15fp或者PAL製12.5fps的碼率進行編碼壓縮的時候,往往有不錯的效果。創建文件的時候,不要選擇創建SurestereamFiles,要選擇創建Fixed-BitrateFiles。前者除了吞噬帶寬外沒做什麼其它好事情。
不要創建非標準大小的視頻。常用的320×240格式完全夠用了,建議製作前將原視頻文件轉換成320×240。如果你覺得原視頻文件分辨率的確很高,有必要轉成大尺寸畫麵的RM文件時,也要記住把生成文件的長寬比調整為4:3,具體數字最好都是16的整數倍數。當然,在轉錄16:9長寬比的DVD或者DVDRip視頻的時候是個例外,此時長寬比設定為352×192或者320×176是比較理想的。記住,每當視頻長寬翻倍,帶來的是至少4倍數據量的增加和由此造成的對帶寬和CPU占用率的要求。
不要采用低位速率Bitrate(位速率或稱比特率)的流媒體作為你的編碼源文件。使用3000kbps甚至更高畫質的視頻源文件進行編碼壓縮是獲得好效果的保證,同時最好不要把MPG文件作為源文件,AVI始終是編碼源文件的不二選擇。
不要試圖通過從外部視頻捕獲設備來直接“實時”壓縮製作RM影片。這樣會造成丟幀,也加大了係統工作的壓力。不要隨意設置生成文件的位速率。對於RM影片來說,120kbps~400kbps是合適的,一般情況下更高畫質影片的生成還是交給DIVx吧。
千萬不要以低於16kbps的壓縮率來壓縮音軌。那樣的聲音和蚊子沒什麼兩樣。也不要對單聲道音軌使用高於32kbps的壓縮率和對立體聲音軌使用低於64kbps的壓縮率。一定要選擇合適的音軌帶寬。
最後順帶提一下使用壓縮編碼引擎的選擇。從最大文件壓縮率出發,使用RealVideo1.0或者RealVideo2.0(G2)CODEC,而從獲取比較高畫質來看,使用RealVideo3.0編碼引擎(即RealPlayer8.0開始使用的引擎)比較好。在硬件條件相同的時候,RealVideo1.0往往會比G2有更好的畫質。
總之隻要注意了這幾個要點,選上合適的壓縮編碼引擎,製作高品質的RM影片就不再是夢想了!