Goblin animation import/export 6.2.9
Goblin動畫管理功能
Goblin主要用於動畫管理方麵,由於大多數人不喜歡附帶有瀏覽器的版本,因此,在圖片上創建了三個不同的圖形用戶界麵:
StandartGui:非常容易使用,Standart文件瀏覽器。
SimpleGui:隻可訪問“默認值”頁麵,方便你進行同一個動畫文件的處理。
AdvanceGui:除了軟件本身之外無其它變更之處。
Goblin腳本可以處理一些簡單的動畫、受限製動畫和動畫層中的動畫,字符集下的動畫剪輯和動畫效果不能處理。
Goblin animation import/export 6.2.9
輸入功能意味著一個節點的列表。Goblin將搜索每一個動畫屬性。
導出功能可篩選菜單中的預定義屬性。每個不同的動畫屬性都會被導出。
Goblin在windows係統Maya2011中進行了測試,以此檢驗其是否可勝任Maya2010或更高級版本。預設文件儲存在Maya的pref文件夾。
僅適用於AdvanceGui
其主腳本是"goblin.pyc"。"goblin_setup.py"包含了一些設置,這些設置是可修改的,同時在裝備上搜索一些複雜設置方法的步驟取決於該裝備的具體特點。默認步驟將返回空數組。
默認情況下,動畫都以 *.anm文件格式進行存儲(命名可在goblin_setup中修改)。文件中包含了各種goblinlayers,他們的默認值是" body "" facial " 和" plus ",這些都是裝備的各個部件。每個goblinlayer都是各自獨立的,通過用戶界麵可任意添加它們的數量。
每個項目都有自己的文件夾,其中就包括動畫文件。"goblin_setup"中可定義任何子目錄進行動畫項目的存放。裝有動畫項目的子目錄具有優先級別。
軟件啟動時會加載當前項目 (在不關閉選項的情況下)。Goblin會記住最後16個執行的位置(使用項目區域的右邊按鈕或選中選項框中的選項)。
最新發布渲染管理插件Krakatoa MX 2.0和Deadline 5.1