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Zbrush實例教程 製作毛發逼真的大猩猩金剛

時間:2012-03-21 09:32:50人氣:233作者:網友整理
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本教程介紹如何利用Zbrush、VRay軟件來製作一個毛發非常逼真的大猩猩金剛的方法。作者製作比較細致,大猩猩金剛的臉部表情和細節都十分到位,非常令人震撼!希望愛好CG的朋友們都能從中學習到對自己有幫助的東西。

  最終效果圖

Zbrush實例教程 製作毛發逼真的大猩猩金剛
圖00

  一、參考圖

  製作任何作品的第一步都是一樣的。那就是收集大量的參考圖,熟悉並且研究你所要製作的對象的特點,因為金剛是一個著名的電影角色,所以我也從電影中截了很多圖,相對於其他作品而言,這個作品的參考圖還是比較好找的(圖01)。研究過參考圖片後就開始製作。

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圖01

  二、模型製作

  拓撲結構

  第一步,先把主要的網格拓撲做出來,最後再去在這個拓撲的基礎上增加模型細節(圖2,圖3)。

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圖02

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圖03

  Zbrush皺紋製作

  基礎模型在做好之後便可進入Zbrush進行細節皺紋的製作了(圖4,圖5)

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圖4

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圖5

  因為金剛身體部分大量覆蓋毛發,所以能顯現皮膚的地方很少,隻進行一些局部的雕刻就可以了(圖06)。

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圖06

  在進行雕刻的時候最重要的事情就是盯著參考圖,盡可能的按照參考圖中金剛的皺紋走向結構進行雕刻。從大結構入手,再一級一級地細化細節。

  Zbrush筆刷主要還是Standard brush,Clay brush和smooth brush。在雕刻一些比較細膩的肉感的時候主要是使用Clay brush,局部地方為了體現皮膚鬆弛下墜的效果,把筆刷的重力設置打開,這樣就能夠很容易的達到自然鬆弛下垂的效果。(圖07)

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圖07

  三、燈光

  首先使用VRay的一個麵光源(燈光A以及燈光B)放在金剛頭頂上方作為主光源,燈光C以及一張HDR照明作為補光使用。(圖08,圖09)

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圖08

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圖09

  除此之外,VR燈光以及HDR的作用還有一個,那就是作為皮膚質感的反射環境使用,因為金剛的皮膚是很黑的,所以單靠燈光照明無法表現出它的麵部結構,所以細節結構隻能通過高光以及反射來體現!這點對於顏色偏深色的物體或者生物來說都是一樣的。

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四、材質&貼圖

  1、金剛皮膚——使用VRay材質

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圖10

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圖11

  各成分反射貼圖(圖12,圖13)

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圖12 漫反射顏色以及反射高光貼圖

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圖13 混合凹凸貼圖

  我使用了MIX貼圖來混合部分手繪貼圖和平鋪貼圖,使貼圖的細節更加豐富一些(圖14),突出凹凸的皮紋感。

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圖14

  2、牙齒材質

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圖15

  為了體現牙齒的通透感以及濕潤感,我使用了一個蟲漆材質來混合Vray的FAST SSS 2 材質以及一個VR反射材質。

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圖16

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圖17 牙齒漫反射貼圖

  在SSS材質中,為了更便捷地實現牙齒從牙根到牙尖的通透感(半透明感)以及由實到透的變化,我采用了頂點顏色貼圖來控製這一質感的過渡:首先使用vertex paint修改器直接給牙齒模型上色(黑白漸變色),然後再在SSS材質的scatter radius通道裏加上vertex color 貼圖(圖18,圖19)。

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圖18

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圖19

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圖20

  3、舌頭質感

  舌頭也使用了VRAY FAST SSS2 材質來製作。

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圖21

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 五、毛發製作

  這個作品的毛發也是使用3ds Max自身的毛發係統來製作。

  首先在開始建模的時候就保留一份沒有太多細節的大輪廓簡模,這樣的簡模剛好適用於製作生長毛發所需。

  頭部發型部分的毛發是通過擺放條線作為頭發生長的引導線,然後生成毛發(圖22,圖23),如圖22所示,控製毛發的疏密以及長短分部也是依靠頂點顏色貼圖來實現。

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圖22

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圖23

  風力場控製毛發方向

  除了頭頂部分的毛發之外,其餘部分的毛發造型直接依靠動力學模擬來實現,在毛發附近擺放適當的風力場來控製毛發的方向(圖24,25,26)。

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圖24

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圖25

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圖26

  毛發渲染效果

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圖27

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圖28

  六、毛發的髒汙及落葉

  1、落葉製作

  金剛身上的落葉是由pf tools box#2通過該工具的物理模擬引擎直接落在金剛的身體表麵上的(圖29,圖30)。

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圖29

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圖30

  2、製作毛發上的泥汙

  首先建立一個細長的柱狀幾何體,晚一些作為毛發使用(圖31)。

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圖31

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圖32

  在肩膀部分生成少量的幾撮毛發,把毛發用建好的實體模型替換進去,因為已經給毛發模型上好了UV,給了由根部到梢部由黑到白的漸變過渡,所以此時可以使用粒子係統在毛發上放置隨即大小的粒子。

  然後使用粒子蒙皮工具,GLU 3D將這些粒子用MESH包裹起來,成為泥汙的模型,再給泥汙模型材質,將其渲染出來即可得毛發上的泥汙效果(圖30,圖31)。

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圖33

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圖34

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  七、合成

  金剛

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圖35

  背景

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圖36

  Z通道

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圖37

  最終效果圖:

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圖38

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