本教程介紹如何利用Zbrush、VRay軟件來製作一個毛發非常逼真的大猩猩金剛的方法。作者製作比較細致,大猩猩金剛的臉部表情和細節都十分到位,非常令人震撼!希望愛好CG的朋友們都能從中學習到對自己有幫助的東西。
最終效果圖
圖00
一、參考圖
製作任何作品的第一步都是一樣的。那就是收集大量的參考圖,熟悉並且研究你所要製作的對象的特點,因為金剛是一個著名的電影角色,所以我也從電影中截了很多圖,相對於其他作品而言,這個作品的參考圖還是比較好找的(圖01)。研究過參考圖片後就開始製作。
二、模型製作
拓撲結構
第一步,先把主要的網格拓撲做出來,最後再去在這個拓撲的基礎上增加模型細節(圖2,圖3)。
Zbrush皺紋製作
基礎模型在做好之後便可進入Zbrush進行細節皺紋的製作了(圖4,圖5)
因為金剛身體部分大量覆蓋毛發,所以能顯現皮膚的地方很少,隻進行一些局部的雕刻就可以了(圖06)。
在進行雕刻的時候最重要的事情就是盯著參考圖,盡可能的按照參考圖中金剛的皺紋走向結構進行雕刻。從大結構入手,再一級一級地細化細節。
Zbrush筆刷主要還是Standard brush,Clay brush和smooth brush。在雕刻一些比較細膩的肉感的時候主要是使用Clay brush,局部地方為了體現皮膚鬆弛下墜的效果,把筆刷的重力設置打開,這樣就能夠很容易的達到自然鬆弛下垂的效果。(圖07)
三、燈光
首先使用VRay的一個麵光源(燈光A以及燈光B)放在金剛頭頂上方作為主光源,燈光C以及一張HDR照明作為補光使用。(圖08,圖09)
除此之外,VR燈光以及HDR的作用還有一個,那就是作為皮膚質感的反射環境使用,因為金剛的皮膚是很黑的,所以單靠燈光照明無法表現出它的麵部結構,所以細節結構隻能通過高光以及反射來體現!這點對於顏色偏深色的物體或者生物來說都是一樣的。
[page]
四、材質&貼圖
1、金剛皮膚——使用VRay材質
各成分反射貼圖(圖12,圖13)
我使用了MIX貼圖來混合部分手繪貼圖和平鋪貼圖,使貼圖的細節更加豐富一些(圖14),突出凹凸的皮紋感。
2、牙齒材質
為了體現牙齒的通透感以及濕潤感,我使用了一個蟲漆材質來混合Vray的FAST SSS 2 材質以及一個VR反射材質。
在SSS材質中,為了更便捷地實現牙齒從牙根到牙尖的通透感(半透明感)以及由實到透的變化,我采用了頂點顏色貼圖來控製這一質感的過渡:首先使用vertex paint修改器直接給牙齒模型上色(黑白漸變色),然後再在SSS材質的scatter radius通道裏加上vertex color 貼圖(圖18,圖19)。
3、舌頭質感
舌頭也使用了VRAY FAST SSS2 材質來製作。
[page]
五、毛發製作
這個作品的毛發也是使用3ds Max自身的毛發係統來製作。
首先在開始建模的時候就保留一份沒有太多細節的大輪廓簡模,這樣的簡模剛好適用於製作生長毛發所需。
頭部發型部分的毛發是通過擺放條線作為頭發生長的引導線,然後生成毛發(圖22,圖23),如圖22所示,控製毛發的疏密以及長短分部也是依靠頂點顏色貼圖來實現。
風力場控製毛發方向
除了頭頂部分的毛發之外,其餘部分的毛發造型直接依靠動力學模擬來實現,在毛發附近擺放適當的風力場來控製毛發的方向(圖24,25,26)。
毛發渲染效果
六、毛發的髒汙及落葉
1、落葉製作
金剛身上的落葉是由pf tools box#2通過該工具的物理模擬引擎直接落在金剛的身體表麵上的(圖29,圖30)。
2、製作毛發上的泥汙
首先建立一個細長的柱狀幾何體,晚一些作為毛發使用(圖31)。
在肩膀部分生成少量的幾撮毛發,把毛發用建好的實體模型替換進去,因為已經給毛發模型上好了UV,給了由根部到梢部由黑到白的漸變過渡,所以此時可以使用粒子係統在毛發上放置隨即大小的粒子。
然後使用粒子蒙皮工具,GLU 3D將這些粒子用MESH包裹起來,成為泥汙的模型,再給泥汙模型材質,將其渲染出來即可得毛發上的泥汙效果(圖30,圖31)。
[page]
七、合成
金剛
背景
Z通道
最終效果圖: