近日,Autodesk宣布了Softimage 2013的一些新功能,它增加了一整套最新的基於ICE的群集仿真係統CrowdFX以及一個最新的高質量視圖顯示。
Softimage 2013新功能
更新將作為Autodesk’s 2013數字娛樂創作生產線的一部份,它也會包含諸如3dx Max,Maya,MotionBuilder和Mudbox的升級,以及一套最新的最終產品捆綁包。
為了滿足TD,CrowdFX提供了一套完整的基於ICE的群集仿真係統。在官方給出的示範視頻中顯示了在一些高層係統內你會看到一些基本功能,如發射者,切換運動狀態,物體及角色回避,路徑跟蹤等等。係統也支持雙足以及非雙足角色。
新功能演示
在Mark Schoennagel的博客也有另一種(非嵌入式)視頻,顯示了係統創造一整套的體育場仿真,可以快速完成這種複雜性,給人良好的啟迪。
由於整個工作流程都是基於ICE,對於多核機器來說就需要最優化計算。
新功能演示
Softimage 2012的另一個主要功能是新型的高質量視圖。
在2013產品的發布過程中,反複強調的主題就是從作品生產的一開始就讓藝術家在一個最終效果光線盡可能真實的環境下工作,這是非常重要的。
所以HQ視圖支持屏幕範圍的環境遮擋,場地深度,無限光線,限影軟化(假如你使用了陰影圖)以及抗混疊。
渲染和動畫工具集也有許多小升級,所有這些小升級都可在Schoennagel的博客內找到。ICE的升級在很大程度上隻局限於該時期與CrowdFX相關的那些部分。
同時為了趕上Autodesk的當前重點,即與其DCC產品實現互用,Softimage 2013也包括了可轉化成3ds Max鍵盤快捷的選項,以及可使用 Max風格的on-screen控製器。
Softimage 2013的官方正式發布日期還未宣布。