本教程介紹如何用3ds max軟件製作公園長椅的模型。比較適合初學者學習,能夠清晰地讓你學習如何建模。
最後效果圖:
第一步是點擊屏幕的右上角的創建菜單,選擇“Extended Primitives(擴展幾何體)”按鈕。
第二步
接下來點擊“champher box”,在頂部的視窗中點擊並拖拽出一個長方形,總共點擊3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔心長椅的長寬的間隔大小,就像我下麵的截圖中顯示的那樣做就可以了(圖01)。
圖01
第三步
現在選定做好的長方形,按住“shift”鍵,選定並移動屏幕上方的按鈕,拖拽出5個相同的長方形即可(圖02)。
圖02
第四步
選定並旋轉上端的按鈕,沿著16.11的角度進行旋轉(圖03)。
圖03
第五步
現在我們開始創建公園長椅的後麵,選定第一個製作好的長方形條,複製為長椅的後麵部分。在選擇並旋轉出我們需要的樣式的同時,你們可以根據自己的想法擺放長椅的位置,因為這是關係到你製作的長椅的後背外觀的關鍵部分之一。如果不按照我在教程中的位置來製作的話,你們自己也要非常注意這一點,但是按照我的步驟會好一點兒(圖04)。
圖04
第六步
下一步是開始製作長椅的結構。點擊創建按鈕旁邊的形狀按鈕,然後選擇線條工具(圖05)。
圖05
第七步
點擊並拖拽左邊視窗,直到創建出創建中沿著椅子後背的一條線,並且要沿著按鈕創建,就像我做的那樣(圖06)。
圖06
第八步
選定線條,再次點擊修改選框,選擇頂點。接下來你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下麵的其他選框。還要改變邊緣和厚度,如下麵截圖中所示(圖07)。
圖07
第九步
在當前窗口中創建3個複製線條,按住“shift”,點擊選擇移動按鈕即可。沿著x-axis移動,設定每一個線條的位置,這樣就形成了圖08中的效果。
圖08
第十步
選擇所有3跳線,在視窗中的灰色空白處點擊右鍵,選擇分割選項。這樣隻是為了讓建模過程變得簡單,預覽長椅的下一部分(圖09)。
圖09
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第十一步
現在在你的形狀菜單裏製作另一個長方形。從上麵的視窗中開始,放大並再次拖拽,然後繼續點擊,把這一步驟重複3次(圖10)。
圖10
第十二步
填充長度等,如圖中所示。我們可以製作長椅的腳,這就決定了椅子的高度(圖11)。
圖11
第十三步
下麵選定椅子的腳,再次點擊修改選框,在椅腳上放置一個可編輯的多邊形進行修改(圖12)。
圖12
第十四步
在左邊的視窗中放大椅腳,然後點擊頂點。現在稍微清理一下這個模型,刪除一些節點以減少多邊形。點擊並拖拽直到選定好全部的三排線條,然後按鍵盤的刪除鍵(圖13)。
圖13
第十五步
頂點刪除之後,在網格中有一個大洞,但是這很容易修複。點擊頂點和邊緣選項下麵的界麵,並點擊椅腳的上部線條。下麵點擊編輯界麵選區中的覆蓋按鈕(圖14)。
圖14
第十六步
下麵要開始製作長椅的底部。放大當前視窗中的椅腳,點擊頂點右邊的多邊形模式和邊緣等模式,然後點擊多邊形的最底部。
接下來選擇可編輯多邊形菜單中的斜麵按鈕,點擊並拖拽兩次,直到獲得下圖中的效果(圖15)。
圖15
第十七步
長椅的建模到這裏基本就完成了。下麵在頂部視窗中點擊椅腳,同樣複製三次。然後做更多的三次複製,移動到長椅的後麵。要嚐試做到如圖所示的效果(圖16)。
圖16
第十八步
在視窗灰色空白處點擊右鍵,選擇顯示所有。接下來我要向你們講解怎樣製作扶手。
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扶手的建模
第一步
首先選擇一條直線(圖17)。
圖17
第二步
選定好直線後,你們需要從左邊的視窗開始,點擊一次長椅的後麵、然後在再點擊三次,用鼠標稍微向下移動一點點。直到得到下麵的效果。
在製作的同時要確保可渲染和其他兩個選項處於選定的狀態,如下圖所示(圖18)。
圖18
第三步
接下來修改線條的堆疊,選擇部件(圖19)。
圖19
第四步
下麵我建議你們平滑所有的頂點,除了最後一個和螺旋的終端。你們可以點擊線條並點擊頂點來完成這個步驟。然後點擊你想要平滑的頂點,右擊選擇平滑(圖20)。
圖20
第五步
現在在線條上放置可編輯的多邊形修改器(圖21)。
圖21
第六步
點擊螺旋底部的頂點,移動直到得到圖中的效果(圖22)。
圖22
第七步
回到當前視窗,放大tad,直到你們可以看到頂點下麵的兩個多邊形,點擊多邊形模型,然後選擇如圖所示的多邊形(圖23)。
圖23
第八步
現在點擊擴展或者按住Alt+E,點擊並向上拖拽,直到長椅的位置,同時要確保你們在左邊的視窗中完成這個步驟(圖24)。
圖24
第九步
所有的東西基本上完成後,做3個或者2個複製。
圖25
下麵稍微做一些材質和照明就可以了。希望大家通過上麵內容的學習都能掌握到有用的知識,謝謝!
最後的效果圖: