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3ds Max材質教程 利用VRay打造晶瑩剔透的玻璃杯

時間:2012-04-25 10:04:16人氣:204作者:網友整理
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下麵我們介紹一個利用VRay製作玻璃杯的教程。玻璃杯的建模不是很難,大家可以在網上搜索一些玻璃圖片,把他們放到背景中作為參考資料(如圖1)。希望朋友們喜歡。

最後的效果圖

教程開始:

圖01

我用樣條曲線繪畫了玻璃杯,嚐試把這些圖和參考資料很好的結合在一起(圖02)。

圖02

玻璃上麵有一層殼或模是非常重要的,以防萬一我想在玻璃杯中加入液體。我用了Max裏麵的Lathe mod來做這個(圖03)。
 

圖03

我用同樣的方法創建了一些其他的玻璃杯和陰影,使圖片更多樣化(圖04-05)。

圖04
 

圖05

我不想直接在玻璃杯上添加裝飾,可以有機會嚐試做不同的裝飾。

我用了一個普通的玻璃VRay材質做陰影,所以這裏沒有什麼特別的。即使是材質的IOR也不是專門為玻璃製作的。這樣我就能做快速渲染了(圖06)!

 

圖06

[page]
 

現在我要做裝飾部分了。我在互聯網上搜索了一些裝飾和花邊,然後我找到了這張圖(圖07)。

 

圖07

這裏不需要做任何的顏色修正或者b/w圖片轉換,因為我不想銳化邊緣。我認為有一些混合在一起的羽化邊緣會比較好看。所以我把圖片放到玻璃材質的凹凸槽中,數量設置為10.這樣做獲得了最好的裝飾效果(圖08)。

 

圖08

玻璃杯的製作我隻用了一個簡單的圓柱形UVW貼圖(圖09)。

 

圖09

玻璃杯和材質都完成之後,我可以開始做照明了。我想設定一個照片真實效果的照明,所以決定用一個HDR圖片做反射和照明。我用了一個在某個網站上找到的免費HDRI貼圖(圖10)。我將貼圖旋轉了355度獲得一個最好的位置上的照明效果。在這裏我嚐試了不同的渲染和渲染測試,這樣可以獲得最完美的效果。沒必要將貼圖放到VRay環境插槽中,因為我想在一個通道裏渲染所有的東西。在場景中沒有任何多餘的照明或者重點。

 

圖10

接下來我設定了相機的景深,用了一個普通Max相機和VRay渲染對話的DoF。我將光圈設置為0.12m,從相機中獲得其他的東西。我用了一個180mm的長焦鏡頭獲得經典的產品拍攝設置(圖11)。

 

圖11

渲染設定沒有什麼特別的,大家可以在圖12中看到。

 

圖12

這種方法節約了渲染空間大約32bit,因為我用線性工作流程來獲得後期製作需要的全局照明。

我在這張圖片中做了很多後期工作,大部分是在Photoshop中做顏色修正。我的步驟可以在圖13中看到。
 

圖13

首先我檢查了麵板,修正了白色、黑色和中間值直到我滿意得到的效果為止。下一步是修正對比度和顏色。我通過設定綠藍色數值得到效果。Photoshop中的選擇顏色是一個非常有用的工具,可以讓你進行單個顏色的修正和調整。

最後我添加了一些色差和小插曲在圖片中獲得最後的照片感覺(圖14)。

最後效果圖:

 

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