本教程介紹一個卡通樹木3Dmax製作教程。大家在創建3D樹木時,可能都遇到同樣的問題:創建樹木比較容易的方法是建立一個立方體,然後在頂部做一些突出,還要擠壓出一些枝幹。大家會創建一個主幹,這個主幹從不同的方向一直延伸到頂端。這對於一顆常青樹來說可能是一個好的方法。但是對於普通的樹來說,還是有待斟酌的。下麵給大家介紹的內容希望對朋友們有所幫助。
最後效果圖:
首先我會創建一個立方體,把它轉換為可編輯的網格。如果你有3ds Max 4軟件,你可以做一個可編輯的多邊形,因為在最後可以作為一個更好的網格。
在多邊形分割物體模式下選擇高模,然後開始做擠壓。竅門是做一個小的主幹,不是從各個方向想頂部延伸。我經常喜歡把主幹氛圍兩個部分,然後從這裏開始延伸。主幹的第一次分割你可以根據需要決定數量。
要記住你創建的是一顆3D的樹木,所以在擠壓枝葉的時候不要隻從一個角度來做。要讓你的樹木有深度。
在擠壓枝葉的時候如果你想創建主要枝幹的形狀,你需要添加一個光滑網格,這樣可以看到你的樹木最後的效果。
但是現在你可能感覺主幹的底部看起來有點不自然。那麼就需要在根部做一點工作了。首先我選定樹木的底部麵板,向下擠壓兩次來創建這個效果。這種方法可以解決之前樹根比較圓的樣子,使它更自然。
[page]
現在開始做原始立方體旁邊的麵板,擠壓這些麵板得到樹根。將你的風景保持在打開的狀態是很好的,這樣你可以看到樹根是怎樣生長在地表的。在這個教程中我隻創建了一個立方體作為我的風景。
接下來就要做樹葉了。
我先複製了樹木,然後隱藏其中之一。在新複製的樹木中我會刪除多邊形,隻剩下枝幹。這樣就可以用PA ray創建枝葉了。
然後隱藏枝幹。下麵要做的事情就是創建樹葉了。你可以根據需要來建模,我隻創建了一個樣條曲線,做了擠壓。我做了兩種樹葉,隻是稍微做了修改,兩種樹葉隻有一點點不同。一般情況下我會創建三種樹葉,但是這個教程中兩種就足夠了。然後開始做一個立方體,把樹葉添加到枝幹上。
我還創建了兩種形式的枝幹。這些枝幹比較小。最好創建一個較長的枝幹,這樣你的樹葉就可以離主幹遠一點,相比這個教程中我創建的來說要好。將樹葉和枝幹組合。為你創建的每一個枝幹都做一個小的立方體,作為枝幹的基底,然後再把組合好的枝幹連接到立方體上。這樣做是因為在你使用粒子係統中的幾何體時,軸心點可以保持在中心。
創建和你的枝幹數量相當的PA ray,在我的教程中是兩個。選擇樹木的複製作為粒子發射器,在粒子模式下選擇幾何體。在幾何體部分選擇立方體做幾何,打開"use subtree also"選項。選擇幾何體選項作為材質來源,然後做樹木的紋理。
最後效果圖: