數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心材質專欄3ds max → 3Ds Max材質教程 打造非常有質感的紙張效果

3Ds Max材質教程 打造非常有質感的紙張效果

時間:2012-05-16 09:56:59人氣:264作者:網友整理
足球速遞v1.5.2
足球速遞v1.5.2 for Android
  • 類型:賽車競技大小:85.40M語言: 評分:4.7
  • 足球速遞是一款非常有創意的另類足球遊戲。在遊戲中玩家將與你的對手在紙張上展開一場...
立即下載
dazz複古膠片相機v1.5.5
dazz複古膠片相機v1.5.5 for Android
  • 類型:安卓拍照軟件大小:38.46M語言:簡體中文 評分:4.4
  • dazz複古膠片相機app是一款可以拍出非常有年代感的照片,讓人物、風景猶如大片...
立即下載
spacedrawv1.3.3
spacedrawv1.3.3 for Android
  • 類型:安卓其他大小:2.49M語言:簡體中文 評分:3.9
  • Spacedraw是一款手機建模軟件,可以將拍攝的實物照片進行三維建模,生成逼真...
立即下載

本教程為大家介紹一下關於紙張材質的相關知識,下麵通過幾種類型紙張的表現來為大家講解基礎材質設置知識,希望大家了解材質設置的基本操作方法。

3ds max 2011版本中新增了板岩材質編輯器,完全打破了以往的材質編輯方法,相對於其他的材質,紙張類的材質更容易表現,所以我們從紙張類的材質入手,為大家講解材質相關知識。

圖01

 

1. 設置材質基本屬性——普通單色紙質感的表現

最易表現的紙張材質,即沒有任何紋理的單色紙,例如圖畫紙、包裝用的綿紙等,這一類的紙張,隻需要設置材質的基本顏色和高光反光屬性就可以了。

(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“紙張源文件。max”。該文件中的報紙尚未設置材質。

圖02

(2)材質的最終效果,隻有在渲染後才能夠看到,下麵渲染Camera001視圖。


圖03

(3)打開板岩材質編輯器。

圖04

(4)在活動視圖中顯示1號示例窗中材質的節點及其子節點,

圖05

(5)展開該材質的編輯參數。

圖06

(6)將材質命名為“紙張”。

提示:為材質重新命名便於對材質的管理,在包含較多材質的場景中,這一設置尤其有用。
 

圖07

[page]
 

(7)首先需要設置紙張的顏色,下麵設置“漫反射”顏色為白色。

提示:“漫反射”顏色顯示窗內的顏色用於設置材質的顏色。

圖08

 

(8)普通的紙張反光和高光均較弱,下麵設置“高光級別”參數和“光澤度”參數欄。

提示“反射高光”選項組內的參數用於設置材質的高光和反射,通常材質都具有高光和反光效果(布料、灰泥之類的材質除外)。

圖09

 

(9)將該材質賦予到“報紙”對象上。

圖10

圖11

 

(10)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

圖12

 

2. 設置材質漫反射圖案——帶有文本和圖案的紙張質感的表現

在設置材質時,可以通過導入外部的位圖來影響材質的某種屬性,例如使用導入的圖像代替材質的基本顏色。這一設置通過貼圖通道來實現,在本部分,將指導大家為材質設置表麵圖案。

(1)展開“貼圖”卷展欄。

圖13

 

(2)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“報紙。jpg”素材文件。

圖14

圖15

 

[page]
 

(3)導入位圖後,會出現“Map#12”節點,下麵選擇該節點。

 

圖16

(4)設置貼圖在視口中顯示,這樣便於觀察材質的效果。

圖17

(5)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

圖18

 

3. 設置材質反射效果——銅版紙質感的表現

銅版紙之類的紙張表麵更為光滑,且具有一定的反射效果,在本部分,將指導大家設置這一類的紙張,將報紙設置為雜誌質感。

(1)可以通過更改現有材質的參數,將其設置為另一種質感,首先需要更換漫反射貼圖,以使其具有雜誌圖案。

(2)雙擊“Map#12”節點,進入導入位圖的編輯窗口。

提示:單擊“漫反射”顏色顯示窗右側的方按鈕,或者單擊“漫反射顏色”貼圖通道右側的長按鈕,都可以進入導入的位圖的編輯窗口。

 

圖19

(3)“位圖參數”卷展欄內的“位圖”右側的長按鈕,顯示當前“漫反射顏色”貼圖通道使用的貼圖的路徑。

圖20

(4)使用“雜誌畫麵。jpg”素材文件,替換原貼圖。

 

圖21

 

圖22

[page]
 

(5)返回到材質的父層級。

 

圖23

(6)銅版紙具有更強的反射和高光,下麵設置“高光級別”參數和“光澤度”參數。

 

圖24

(7)銅版紙還應具有一定的反射效果,在“紙張”節點的“反射”通道上添加“光線跟蹤”貼圖。

圖25

圖26

(8)渲染Camera001視圖,可以看到反射的效果太強了。

 

圖27

(9)通過設置“反射”貼圖通道內的“數量”參數,來減弱反射效果。

圖28

(10)渲染Camera001視圖,完成銅版紙材質的設置。

圖29

(11)現在本實例就完成了。


圖30

從身邊找一些常見的紙張類對象,設置其材質。

本部分實例均將使用板岩材質編輯器來設置,而非傳統的精簡材質編輯器,但因為這兩種編輯器功能較為接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以進行學習,一些工具雖然位置有所變化,但很容易找到。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。