本教程為大家介紹一下關於紙張材質的相關知識,下麵通過幾種類型紙張的表現來為大家講解基礎材質設置知識,希望大家了解材質設置的基本操作方法。
3ds max 2011版本中新增了板岩材質編輯器,完全打破了以往的材質編輯方法,相對於其他的材質,紙張類的材質更容易表現,所以我們從紙張類的材質入手,為大家講解材質相關知識。
圖01
1. 設置材質基本屬性——普通單色紙質感的表現
最易表現的紙張材質,即沒有任何紋理的單色紙,例如圖畫紙、包裝用的綿紙等,這一類的紙張,隻需要設置材質的基本顏色和高光反光屬性就可以了。
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“紙張源文件。max”。該文件中的報紙尚未設置材質。
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(2)材質的最終效果,隻有在渲染後才能夠看到,下麵渲染Camera001視圖。
圖03
(3)打開板岩材質編輯器。
圖04
(4)在活動視圖中顯示1號示例窗中材質的節點及其子節點,
圖05
(5)展開該材質的編輯參數。
圖06
(6)將材質命名為“紙張”。
提示:為材質重新命名便於對材質的管理,在包含較多材質的場景中,這一設置尤其有用。
圖07
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(7)首先需要設置紙張的顏色,下麵設置“漫反射”顏色為白色。
提示:“漫反射”顏色顯示窗內的顏色用於設置材質的顏色。
圖08
(8)普通的紙張反光和高光均較弱,下麵設置“高光級別”參數和“光澤度”參數欄。
提示“反射高光”選項組內的參數用於設置材質的高光和反射,通常材質都具有高光和反光效果(布料、灰泥之類的材質除外)。
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(9)將該材質賦予到“報紙”對象上。
圖10
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(10)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖12
2. 設置材質漫反射圖案——帶有文本和圖案的紙張質感的表現
在設置材質時,可以通過導入外部的位圖來影響材質的某種屬性,例如使用導入的圖像代替材質的基本顏色。這一設置通過貼圖通道來實現,在本部分,將指導大家為材質設置表麵圖案。
(1)展開“貼圖”卷展欄。
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(2)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“報紙。jpg”素材文件。
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(3)導入位圖後,會出現“Map#12”節點,下麵選擇該節點。
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(4)設置貼圖在視口中顯示,這樣便於觀察材質的效果。
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(5)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
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3. 設置材質反射效果——銅版紙質感的表現
銅版紙之類的紙張表麵更為光滑,且具有一定的反射效果,在本部分,將指導大家設置這一類的紙張,將報紙設置為雜誌質感。
(1)可以通過更改現有材質的參數,將其設置為另一種質感,首先需要更換漫反射貼圖,以使其具有雜誌圖案。
(2)雙擊“Map#12”節點,進入導入位圖的編輯窗口。
提示:單擊“漫反射”顏色顯示窗右側的方按鈕,或者單擊“漫反射顏色”貼圖通道右側的長按鈕,都可以進入導入的位圖的編輯窗口。
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(3)“位圖參數”卷展欄內的“位圖”右側的長按鈕,顯示當前“漫反射顏色”貼圖通道使用的貼圖的路徑。
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(4)使用“雜誌畫麵。jpg”素材文件,替換原貼圖。
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(5)返回到材質的父層級。
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(6)銅版紙具有更強的反射和高光,下麵設置“高光級別”參數和“光澤度”參數。
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(7)銅版紙還應具有一定的反射效果,在“紙張”節點的“反射”通道上添加“光線跟蹤”貼圖。
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(8)渲染Camera001視圖,可以看到反射的效果太強了。
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(9)通過設置“反射”貼圖通道內的“數量”參數,來減弱反射效果。
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(10)渲染Camera001視圖,完成銅版紙材質的設置。
圖29
(11)現在本實例就完成了。
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從身邊找一些常見的紙張類對象,設置其材質。
本部分實例均將使用板岩材質編輯器來設置,而非傳統的精簡材質編輯器,但因為這兩種編輯器功能較為接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以進行學習,一些工具雖然位置有所變化,但很容易找到。
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