Imagination Technologies已終止了3ds Max渲染器Brazil r/s 2和Rio的開發工作。
3ds Max的Brazil將終止
在一份用戶論壇的公告中,Imagination聲稱不再接受新的軟件訂單,並且該論壇也將隨著SplutterFish網站一並於7月31日退出。
盡管開發商稱他們會“盡一切所能”幫助用戶將Brazil從一台電腦轉至另一台電腦上,然而許可權轉讓隻能在2012年12月份之內進行。
該消息與Rhino版本的渲染器用戶並無大的關聯。Rhino渲染器的Brazil r/s用戶如今能夠直接接受來自Rhino開發商Robert McNeel&Associates的支持。
SplutterFish軟件終結
從該消息上看,一個存在了超過十年的產品係列,一個用於製作3ds Max視覺以及可視化作品的主流軟件似乎已被劃上句號並將由此終結。
Blur工作室的員工Scott Kirvan和Steve Blackmon,開發了SplutterFish軟件,並與2008年被OpenRL開發商Caustic Graphics收購。Caustic,自更名為Caustic Professional之後,又於2010年被Imagination Technologies收購。
這段時間內不斷有關於Brazil命運的消息頻現。盡管2012年Imagination仍為3ds Max發布了一項更新,不過隨即而來的便是其將不為3dsMax2003提供相應版本。
Imagination目前正敦促其用戶更換新的渲染方案。“我們建議3ds Max的Brazil用戶還是關注一下其它渲染引擎,畢竟Imagination Technologies現階段沒出什麼可以與Brazil 2的功能和特點兼容的新產品”。
開發商目前仍“積極為Maya、3ds Max和Rhino開發新產品”,不過,我感覺這其實和一係列PowerVR Brazil SDK的渲染插件麵世不無關係,PowerVR Brazil SDK的首個版本在上個月發布。
SIGGRAPH 2005:SplutterFish展示Brazil 2.0