Faceware已正式推出其3D人臉動畫工具的專業陣容:包括軟件包Faceware分析器,Faceware Retargeter以及其HMCS頭盔式攝像係統。
新產品陣容使得應用在包括《本傑明•巴頓奇事》以及《荒野大鏢客:救贖》等項目上的臉部動畫技術變得信手可拈。
Faceware臉部動畫工具
Faceware臉部動畫工具
縮減人臉動畫的費用
軟件包組成了一個分為兩部分、無標記的臉部動作采集管線:其中分析器處理演員的臉部現場鏡頭,而Retargeter則控製如何用其輸出內容來驅動CG的角色動畫。
Faceware采用了一個很有趣的定價策略:兩套軟件包都可以免費下載,但導入到Retargeter所需的分析器IMPD文件創建過程必須通過遠端的公司服務器才能實現,這時用戶需要支付每幀轉化的費用。
每分鍾鏡頭最低價1000美金;但是大量訂購可以打折,價格降至每分鍾850美金。
faceware稱采用半自動化生成分區傳輸的處理方式,係統會縮短麵部動畫所需的正常時間,隻有純手工動畫所需時間的三分之一。
當然公司並不一定要使用軟件,所以他們也售賣自己的頭盔式攝像係統,上麵帶有一個可讓演員在片場隨意走動的有源LED照明杆。
係統分為有線和無線兩種配置,後者可以同時采集到方圓四分之一英裏內的6位演員。
有線係統售價為15000美金,而無線版本的售價最低為25000美金。係統也提供出租,每日租金為300美金或750美金。
從服務到軟件
嚴格來說所有的產品都不是新的:分析器,這個最近發布的產品也是去年12月份推出的。但是今天的發布是Faceware自今年早些時候脫離母公司Image Metrics以來第一個主要的公開推銷活動。
Faceware負責業務發展的副總裁彼得•布希認為,將技術產品化會使最終用戶減少一半的成本。
做出將分析器作為一個軟件包而不是一種定製服務的決策也意味著不需要將參考鏡頭送出場外。相反,隻有那些比較沒有商業敏感性的跟蹤數據才需要被傳送到公司的服務器。
工作流程還允許工作室控製對每個視頻源的分析要花多少準備時間,從而幫助他們優先考慮更重要的人物。
綜上考慮,Faceware希望這些因素可以幫助技術在當前電子遊戲發展的核心市場之外更深入地應用下去——它已被應用於45 AAA等級以及電影長片上,增加了采用較小設施的概率以及承接具有更多時間壓力的工作,如廣告和預告片等。
未來發展
公司還討論了未來六個月的發展路線圖,包括增加一個當前鏈接,可鏈接到Maya和3ds Max以及分析器,使用戶無須生成全麵解決方案就能夠看到3D源視頻素材上重定位跟蹤點的影響。
Retargeter將獲得一個實時的解算機以及自動的人群麵部解決方案。
Faceware同時致力於開發自己網站的計算器工具,使用戶可以更準確地預估一項工作的整體費用,方法與在三維集群渲染平台上所用的方法大致相同。
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