Clarisse iFX界麵(點擊可看大圖)(圖片來自網絡)
法國開發商Isotropix近日宣布推出Clarisse iFX,這是一款新型的2D/3D軟件,徹底改變了傳統圖像的創建方法。作為3D渲染器、2D排版器以及動畫包的混合體,Clarisse iFX的作用在於,幫助藝術家們開發複雜又重細節的生產場景,但又能與最終圖像進行實時互動。
該軟件讓用戶能夠把握上下文進行編排布局,用戶可以一邊拖拉、刪除幾何實例以及材料,一邊不斷觀察所顯示的最終照明和eDffects效果。
在一個圖形處理流程,包括ZBrush在內內,Clarisse iFX可以鏈接到其它軟件的3D包上,對圖形應用所做的屬性更改,會自動傳送回Clarisse iFX上。
“Clarisse iFX是最智能、最無縫的集成,將四種不同的軟件集成到一個單一的軟件內,提供統一的工作流程,”公司首席技術總監如是說道。“對於任何一個訂單,藝術家們現在可以很自由地同時對最終圖像所涉及的每一個元素進行加工,再也不必委曲求全。”
旨在提供真實的設計
Clarisse iFX軟件起源於Isotropix創立者自己開發的生產工具,至今已經有3年之久。該軟件的核心部份是一個“穩定的、多線程評估引擎,在場景參數改變時可以智能化地避免一切不必要的重新計算”。該引擎可以自行完成檢測並刪除一切冗餘數據,以節省內存。
開發者聲稱,該軟件能夠處理包含億萬個多邊形的場景以及現代標準工作站千兆容量的紋理。內置的渲染器基於CPU,哪怕是在低端筆記本電腦上仍能保持“完美流暢以及互動”。
“作為一名前渲染技術總監,我常常需要花費數小時來手動優化3D場景,這也占用了太多要渲染的內存。如果那時我們就用Clarisse,不知道可以少受多少罪。”最近剛加入Isotropix的視覺特效主管Yann Couderc說道。
與其它軟件的良好兼容
雖然Clarisse iFX可以提供用於布局、實例、陰影和照明、動畫編輯,渲染以及合成的工具集和處理包,但是它並不是用來生成幾何、修飾或動畫人物的。原始屬性可以在其他軟件內生成並通過OBJ或本機LightWave文件格式,包括MDD導入進來。Clarisse iFX不支持FBX,但Pixologic的GoZ以及Alembic已經具備良好的兼容性。
“比起FBX,我們會更加堅定地支持Alembic,因為我們深信,現在是3D大行其道的時代。但OpenEXR仍會向2D發展,” Isotropix首席執行官Sam Assadian說道。該軟件自帶毛皮生成器以及一些常用的毛皮材料,但頭發動態必須依靠後續導入。
最後,盡管API還在完善當中,但第三方開發商能夠通過Clarisse的SDK集成其他渲染引擎,預計將在今年年內完成並發布。
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