今天我們介紹3ds Max 2013新功能詳解,希望對喜愛3ds Max的朋友有所幫助。Autodesk 3ds Max 2013的發布,為使用者帶來了更高的製作效率及令人無法抗拒的新技術。使用戶可以在更短的時間內製作模型,角色動畫及更高質量的圖像。
Polygon Modeling Tools(多邊形工具)的更新,有助於加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料係統)與Regdoll(布娃娃係統)模塊,使用戶得以將更多的精力專注在創作而不是解決技術難題上;而State Sets全新的Render Pass係統支持PSD多圖層,還可同步更新到After Effect軟件中進行特效處裏;靈活的新自定義選項,能夠輕鬆進行配置並按個人的工作方式優化的接口間切換。
另外,3ds Max 2013與 Autodesk Maya 2013 軟件、Autodesk MotionBuilder 2013 軟件和 Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 軟件的互操作性也得到提高,下麵就讓我們體驗這些新功能吧。
Retime Tool(複位時工具)
Retime Tool工具更有助於掌握時間軸,可以實時對動畫速度進行重新調整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮顯示軌跡以複位時。啟動該工具之後,在“Track View-Curve Editor”窗口中雙擊以放置複位時標記。每對相鄰的垂直標記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對標記之間的時間,然後可以移動這對標記來更改動畫計時。如果使這對標記靠近,其內的動畫會加快;如果使這對標記遠離,則動畫會減慢。
Viewport Layouts(視埠)更新
視埠與之前的版本並沒有太大差異,僅在視埠左邊多了一個簡單儲存跟調用視端口的功能,稱作Viewport Layout,這功能非常好用,借著這個新功能可以在單個場景中存儲多個視埠設置,尤其針對製作細節時更能快速切換視埠,僅需透過單擊鼠標便在這些視埠之間切換,完全不需要擔心剛剛設定好的視埠是否會消失不見。
Modeless Array Dialog (“無模式數組”對話框)
Modeless Array Dialog是個數組指令上的小改進。在舊版3ds Max中執行數組指令時,無法在視埠中直接旋轉視端口檢視場景,3ds Max 2013新的數組指令可以在對話框處於打開狀態時平移和縮放窗口。此功能方便製圖者更快地製圖。可惜“對齊”指令並沒有一起更新,令人有點小失望,希望之後的版本能一並更新。
Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新
執行Polygon Modeling Tools的cut指令時可以隨意瀏覽場景或切換Snaps Toggle模式,而不會中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進行cut指令操作時就能更精確執行,極大提升了工作效率。
在多邊形選線時雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開時也有此功能,這是非常棒的一個人性化設計。
此外除了cut指令可以旋轉視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉、縮放視圖,甚至還可以進行視圖的切換等操作。
Egg Spline(卵形樣條線)
3ds Max 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕鬆的繪製雞蛋曲線。
Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進)
在3ds Max 2013還新增了可以對骨骼列表,按字母、數字順序升序或降序排序的小功能,有助於更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時可以節省很多時間。
State Sets(狀態集)
全新的State Sets係統可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應用程序創建渲染元素。藉由此新功能的狀態錄製器,可以捕獲、編輯並保存當前狀態,同時將接口顯示合成和渲染元素關聯在一起以創建最終結果的過程。
這可以使我們更快速地從單個檔設置和執行多個渲染過程,可以修改各個過程,而無需重新渲染整個場景,且可轉存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然後在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。
Nitrous Viewports(Nitrous視埠)
在以往版本中,Shaded顯示時是沒有陰影的,3ds Max 2012增添了Nitrous實時顯示功能,特別針對mental ray 材質,預覽能達到渲染時的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實現加速。
除了在Viewports中旋轉場景更加順暢外,還可在Viewports中實時看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動態模糊)效果,隻要開啟Camera的DOF選項,切換成dof(mental ray)搭配調整焦距位置,就可以看到景深效果。同時iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動態模糊(MotionBlur)的效果,這些功能的提高,使3ds Max能更專業的處理大型場景。
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MassFX Enhancements (MassFX 增強功能)
3ds Max 2012動力學係統有MassFx Rigid Body(鋼體動力學)及UConstraint(約束係統),現在2013版本增加了mCloth(布料係統)與Regdoll(布娃娃係統)模塊,也是非常大的進步。
布料係統現在具有可撕裂紡織品的新mCloth模塊。而布娃娃係統支持動力學碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實的動作。此外,改進的約束、更好的軸點處理和增強的UI可讀性均有助於改進整體工作流程。
Slate Material Editor Improvements (“Slate材質編輯器”改進功能)
“Slate材質編輯器”接口在多個方麵都進行了更新,新功能包括增強的右鍵單擊菜單功能、將材質的節點視圖應用到選定對象的選項、新材質庫選項以及參數可見的節點的特殊高亮顯示。
iray Renderer- iray (渲染器)
Autodesk 3ds Max 2013附帶的iray渲染器版本已升級到iray v2.1,支持運動模糊,可幫助我們創建更逼真的移動元素圖像,且可更快速地執行“要渲染的區域”.此外,iray v2.1還進行了大量改進:支持無漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 IOR(折射率)也進行了改進;室外場景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。
其實使用iray作為彩現引擎不需要去煩惱一些細微的設定,像是GI(見間照明)、采樣(Sampling)等等參數,隻需要調整燈光設置、材質貼圖的部分即可。
Multi-Language Deployment(多語言展開)
2013版本添增6國語言切換,共有“英文”、“法文”、“德文”、“日文”、“韓文”、“簡體中文”6種語言,即使安裝好軟件後仍可任意切換各國語言。
nhanced FBX File Link(檔連結更強)
在3ds Max 2013中,檔連結管理器可以直接導入Revit Architecture (RVT)檔。文件鏈接選項現在顯示在“應用程序”菜單“導入”組中,以便於訪問。
Enhanced Geometry File Support (增強的幾何體檔支持)
對Autodesk DirectConnect係列轉換器的全新支持能夠讓Autodesk 3ds Max 2013用戶使用以下CAD(計算機輔助設計)產品與工程師交換工業設計數據:AutoCAD 軟件、Autodesk Inventor 軟件、Autodesk Alias軟件、Dassault Systèmes SolidWorks和Catia係統、PTC Pro/ENGINEER、Siemens PLM Software NX、JT 等等。
DirectConnect 現在用於IGES導入,因此IGES幾何體作為實體對象而不是作為 NURBS導入。Autodesk 3ds Max 2013 現在還可以直接將網格彙出為WIRE格式。
Send To Options(發送到選項)
對Autodesk Maya和Autodesk Infrastructure Modeler,現在提供“Send To Options”功能,可以輕鬆單擊按鈕後即發送到Autodesk Maya與Autodesk MotionBuilder或從Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder發送兩足動物CAT裝備轉換為HumanIK骨架,反之亦然。
Maya Interaction Mode (Maya 交互模式)
通過新的Maya交互模式,熟悉使用Autodesk Maya軟件的美工人員可以在3ds Max中使用與Maya中一樣的鼠標和按鍵組合導航視圖。使用兩個程序包時能夠使用統一的樣式有助於節省時間並降低用戶挫敗感。此外,交互模式可根據個人偏好進行自定義。
Internal Improvements(內部改進)
.NET Exposure of the 3ds Max SDK-3ds Max SDK的.NET曝光。
Autodesk 3ds Max 2013 SDK(軟件開發工具包)提供了改進的。NET曝光,可通過。NET識別的語言進行訪問NET Framework可提供無用數據收集和映像功能,有助於加速軟件開發。內置的。NET庫也有助於簡化常見任務:構建用戶接口、連接到數據庫、解析XML和文本、數值計算以及通過網絡通信。請參見http://www.autodesk.com/me-sdk-docs
總結
3ds max 2013新功能的改進,人性化的操作與更優質的渲染係統改進,使人更躍躍欲試,Autodesk數個軟件間的互通和驚人的多國語言切換,親身體驗後相信我們對於這次更新會愛不釋手,再期待下一回有更多的驚喜。
最新發布finalRender CPU核心動力升級支持3ds Max 2013