Rendering Systems已推出了released ShaderMap 2這是其為之前的貼圖生成工具的升級版本。該軟件可自動從任一原始材質中生成位移、常態、鏡麵以及環境光遮蔽等類型的貼圖。
新的實時預覽選項
ShaderMap 的新特點在於,新的用戶使用界麵以及實時常規貼圖噴繪參數。其生成結果可通過3D形式自動預覽,用戶還可通過相關選項手動調整照明效果。而在通過其它方式編輯材質時,仍可使用材質觀察器展示相關材質。
在高級選項中,Rendering Systems還增加了多核處理係統以及獨立的32位、64位二進製文件,此外還為用戶提供了一個免費的軟件開發工具包(SDK),可通過基於高級著色器語言(HLSL)的著色器自定義各種材質。
此外,版本ShaderMap 2中的導入/導出參數也得到擴展,現已支持PSD和DDS圖像格式的導入/導出。
物超所值
盡管擁有以上一係列強大的功能,該軟件售價在與同類產品如CrazyBump或Allegorithmic的Bitmap2Material相比仍具優勢;然而從另一方麵來講,ShaderMap不過隻占據著Rendering Systems產品價格中的一小部分。
ShaderMap 2目前適用於Windows XP及以上版本操作係統,其售價為39.95美元。單個許可證包括了該版本2的所有升級程序以及三個主要的安裝程序,每個附加許可證售價為19.95美元。
ShaderMap官網鏈接 http://www.shadermap.com/
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