1.一點常識:
電視機是美國人發明的,經過一番標準化,最早的電視製式是NTSC(National Television Standards Committee),主要在北美、日本、台灣等使用60Hz交流電的地區被使用,場頻60Hz,30幀/秒(彩色視頻圖像為29.97幀/秒),每幀525條掃描線,隔行掃描,其中除去同步及其他用途的掃描線若幹外,用於顯示電視信號的掃描線有480條。電視畫麵一直是按照橫豎4:3的比例顯示的。
後來經過改進,又出現了PAL(Phase Alternation by Line)製式的標準,應用於50Hz供電的地區,如中國、英國、歐洲、非洲和中東等地區。場頻50Hz,25幀/秒,每幀625條掃描線,用於顯示電視信號的掃描線有576條。
最早的個人電腦如Apple是使用電視機作顯示器的,當時的電腦由於容量速度等原因,顯示畫麵比較粗糙,所以采用了電視掃描線數480線的一半,即水平240線,垂直按照4/3的比例自然是320。這就是當時的CGA顯示分辨率:320x240。
後來隨著計算機技術的不斷發展,電腦顯示器也同電視機越來越分化,像素越增越多,但像素仍然是按照4/3來分割的,如:640x480、800x600、1024x768、1152x864等等。
為了使電視信號數字化,人們製定了一係列標準。用於電視掃描線不能隨意改變,視頻圖像垂直取樣數隻能按照576線(PAL製)或1/2、1/4等分即288、176等像素數,而水平方向則可以有較多選擇,因而可有720x576、704x575甚至有480x576這樣水平像素少於垂直像素的奇怪組合(這就是SVCD的標準),PAL製VCD畫麵采用352x288像素標準。 如果把4/3的PAL-VCD電視畫麵分成352x288份小方塊(即最基本的像素單位),那麼每個方塊並不是正方形的,它的寬高比是1.091:1,所以在3DSMAX中渲染PAL-VCD畫麵,要將Pixel Aspect調到1.091,否則最終的電視畫麵變形 |
2.照片處理:
我們常常遇到豎的照片,在Premiere中,如果使照片不保持縱橫比(Maintain Aspect Ratio不打勾),那麼豎的照片將橫向撐滿4:3的畫麵使畫麵劇烈變形,如果使照片保持縱橫比(Maintain Aspect Ratio打勾),則照片的比例能夠正常顯示,同時照片兩邊出現了黑邊。 |
然而,由於生成的PAL-VCD的畫麵352x288不足4:3(384/288=4/3),在電視上播放就會橫向拉伸,圓形成了扁圓. |
那怎樣才能在電視上正常顯示而不變形呢? 既然照片最終在電視上橫向拉伸,那我們可以對它預先橫向壓縮,或者縱向拉伸。考慮到照片壓縮比放大的圖像細節損失更大,故此我們采用預先縱向拉伸處理。
3類照片處理對策:
照片種類 | 拉伸處理 | Maintain Aspect Ratio |
豎 | 縱向拉伸109.1% | √ |
橫 | 縱向拉伸109.1% | √ |
標準4:3 | 無 | 空 |