最新發布Maya人群渲染插件Golaem Crowd 1.5
早已與主流渲染器共同兼容到批模式內的Golaem Crowd,現升級至Golaem Crowd 1.5,並可在Maya渲染窗口內為Mental Ray,、V-Ray以及RenderMan直接提供閃電快速人群渲染技術。
直接在Maya內渲染的功能使用戶可以更方便快捷地檢查自己人群場景的渲染效果。現在他們可以用自己的著色器配置功能或Golaem Crowd自帶的自動屬性分配功能來進行實驗並即時查看效果。那些未使用渲染器獨立版本的工作室現在終於可以享受到高效人群渲染方法帶來的好處了。
為什麼漸進渲染是最好的人群渲染方法?
漸進渲染在於無須輸出人物烘托幾何(這樣會浪費大量的時間和存儲空間)。相反,隻需要將參考幾何、屬性分配以及動畫姿勢輸出到一個粒子緩存內即可。使用Golaem Crowd漸進渲染插件就可將人物幾何在渲染時間內進行重建,主要的渲染器都有此功能。
Sébastien Eballard,這位數學工作室的首席動畫師早在上次歐洲2012年柑橘商會上就已利用Golaem Crowd製作出華沙體育場內成千上萬歡呼的人群。他說“漸進渲染的另一個優勢就是由於粒子緩存獨立於場景和環境之外,所以真的可以感受到高效的照明和攝像。”
訪問Golaem官網
http://www.golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview