想必大家都想把自己的VCD做得更清晰。就每個人的硬件配置而言,雖然不能做的跟專業設備一樣的效果(至少時間不允許),但我們完全可以理論結合實踐,揚長避短,實施全麵質量管理,最大限度地改善作品的質量。
知己知彼,百戰百勝。首先我們應當了解有關MPEG1的常識。MPEG是CCITT和ISO的動態圖像專家組(Motion Picture Experts Group)提出的活動圖像及其伴音的編碼標準,編號ISO/IEC11172。他們的第一階段成果就是MPEG1,它規定了視頻信息與伴音信息經過壓縮之後的數據速率為1。5Mb/s。
MPEG的將視頻畫麵按一定的幀數分成祖,每組畫麵有3種類型:
幀內畫麵(Intrapicture):它以靜止圖像的壓縮方法進行處理,全部信息必須傳送,並作為以後隨機存取的定位點。
預測畫麵(Predicted Pictures):隻對預測誤差信息進行編碼後傳送,並作為進一步預測的參數之用。
插補畫麵(Bidirectional Predicted Pictures ):它以前後畫麵進行插補處理而得到,本身不做為參考畫麵使用,所以不必傳送,但需要傳送運動補償信息。
綜合了幀內壓縮和幀間壓縮,MPEG具有很高的視頻率。舉例來說,一個播音員在播音時,背景不動,幾乎隻有播音員的嘴在動,幀間的差別不過是嘴部很少一點的變化,這樣MPEG就可以用最少的數據流記錄出完整的視頻動畫。
後來人們基於CD標準,製定了Video CD的MPEG-1的標準。由於它是在1倍速的CD演變而來,所以數據流的速率限製在167.9KB/s,與CD相同。由於VCD受數據流量的限製,對於快速變化的視頻,幀間的差距很大,因為沒有足夠的數據量紀錄這些變化,導致不可避免的馬賽克現象。我們可以用實驗來證實這點:
圖片 | 內容 | 應用 | 說明 |
sf008.jpg | 樹林,樹葉 | 運用Image Pan造成Zoom的效果 | 模擬單純的緩慢變化的背景 |
sf012.jpg | 蔚藍無雲的天空,綠地 | 運用Image Pan造成Pan的效果 | 模擬紛雜快速變化的背景 |
wedding.psd | 人物摳像 | white alpha matte | 模擬實際錄像中的人物特寫 |
testtext.psd | 字幕 | white alpha matte | 檢驗效果 |
用Premiere生成10秒鍾的無壓縮格式的AVI,分別用Broadway2.5(硬件壓縮)、Panasonic2.0、VideoPack4.0、XingEncoder2.2壓縮成4段MPG,再用XingPlay3.30播放,在第2秒(緩慢變化的背景)、第8秒(紛雜快速變化的背景)2處,各捕獲BMP,經過比較(附圖如下)顯示,紛雜快速變化的背景造成了人物麵部和字幕嚴重的馬賽克和模糊。
經過理論與實踐的總結,我們在各個環節采取一些以下方法和對策:
1、 攝像:
1)、盡量選擇單純背景,如白牆,天空,黑夜,平靜的大海和湖麵等。盡量避免像森林樹葉流動的人群等嘈雜的背景,這將導致較多的馬賽克。
2)、多用大光圈拍攝臉部等特寫鏡頭,這樣模糊的背景既降低了數據量,也襯托出主角。同時鏡頭移動速度要緩慢。這樣,即讓客戶有當明星的感覺,又使畫麵簡潔,壓縮效果肯定好。
3)、燈光要足夠。明亮的場景使拍攝出的視頻信噪比較好。實踐證明,視頻信噪比對最後壓縮的品質有非常大的影響,無用的雜波會消耗許多數據流,導致馬賽克現象加重。
4)、當然還用好的錄像帶。(別問我什麼牌號的好!)
2、捕獲:
選擇好的錄放像機,經常清洗磁頭,減少輸出雜波。
3、製作:
運用特技時,少用快速變化的Transition,可以多用一些慢動作,既有利於圖像品質,又有利於欣賞效果。
4、壓縮:
隻有根據情況和需要而定了。
5、刻錄:
我的體會是DAO模式的播放兼容性比TAO的要好。如果VCD機讀不順,也會產生馬賽克。
歡迎批評指正。
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以下是試驗圖片:(試驗結果不代表Encoder的全部性能)
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