作為Kinect動作捕捉技術第一人,Jasper Brekelmans已經發布了Brekel Kinect Pro Face,這是一個通過微軟遊戲外圍設備對3D人臉動畫數據進行記錄和流式傳輸的新應用。
Brekel Kinect Pro Face
該係統是無標記的,不像其它的一些相似技術,無須特別的修飾或校正。
輸出點或形狀數據
除了跟蹤頭部位置、旋轉以及原始位置數據,Brekel Kinect Pro還可以根據Candide 臉部模型跟蹤11個形狀單元和6個動畫單元。
這些動畫單元作為中性姿勢的三角地帶,可用於驅動3D模型上的變形目標使動畫人物的人臉動作能夠遵循真實演員的動作。
直接流式傳輸進MotionBuilder
數據以FBX格式記錄下來,可以直接將數據流式傳輸至MotionBuilder 2009以及更高版本或是Unity,後者是通過一個C#腳本實現的。可同時捕捉到參考音頻和視頻。
如果係統正常工作的話,對所有需要快速且直接地記錄參考數據,又無須離開工作桌的人們(從獨立製作的開發商到大公司的動畫家)來說,該係統也不失為一個理想的解決方案。
Brekel Kinect Pro目前隻適用於32位和64位Windows操作係統,售價99美金。
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