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Hollywood FX 4.0插件——6

時間:2005-06-08 17:35:42人氣:199作者:網友整理
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4.Light Direction(光線方向
  使用該刻度盤修改場景中光源的方向,通過讓光源來自屏幕的底部而不是頂部,你可以建立有趣的結果。光源方向影響FX中的三維對象明暗,光澤以及陰影。

  簡易選項參數組

  Easy Options(簡易選項)參數組一共有 5個參數,分別是 2組單選框和 4個複選框參數。它們是:

 1.渲染
  可以使用3個單選框改變FX的三維渲染,這3個單選框分別是:
   Smooth(平滑) 是標準的設置,彎曲表麵將有逼真的平滑外觀。
   Flat(平麵):將把所有的表麵渲染為平麵多邊形,通常平滑的表麵將有多麵的外觀。
   Wire(線框):把所有的三維對象渲染為線框而不是純色表麵。
 2.抗鋸齒
  某些FX將出現鋸齒,即沿著三維對象邊緣的濃淡不勻的梯型,打開抗鋸齒單選框可以降低鋸齒,這裏一共有4個單選框,它們是:
  Off(關閉):單選這個單選框將關閉抗鋸齒功能。
  Edge(邊緣):通常是較快的抗鋸齒功能,但是可能不為所有的FX正確地渲染。
  Scene(場景) 通常是較慢一點的抗鋸齒功能,但對所有的FX可以提供好的結果。這裏有兩個單選框,一個是Scene2X,另一個是Scene3X。

  3.Motion blur(運動模糊)
  對於FX打開這個複選框將產生逼真的運動模糊,運動模糊模仿了當對象快速移動通過攝像機的鏡頭時看到的模糊,打開這個選項將增加渲染時間。
  4.Trails(拖尾)
  複選這個將打開拖尾參數,任何移動的對象將在它們移動的後麵留下拖尾。
  5.Best Quality(最好質量)
 這個複選框默認是複選的,如果取消複選就意味著放棄對質量的要求。
  6.Pixel blending(像素混合)
  打開這個功能將使渲染引擎執行高級的像素混合,平滑的該FX的圖像,當在局部視頻上“放大”時這個功能是特別有用的。像素混合將消除縮放的普通的塊狀化。

 陰影參數組
  當在簡易光照參數組打開Shadow(陰影)參數時,可以使用Shadow(陰影)參數組來更精確地控製它們。這個參數組有2個單選框和3條滑動條參數,它們是:
   1.Shadow type(陰影類型)
     這兩個單選按鈕控製著生成陰影的類型。
  Cast(投射):投影把背景圖像作為所有其他的對象在上麵投影的一張紙應用對待。對象離背景近一點,它的陰影離對象近一點。
  Drop(投下):當選擇投下陰影時,陰影總是以對象指定距離來畫出。
  2.Opacity(透明度)
  這個滑動條控製陰影的濃度,該數值越高,陰影的不透明越暗。該數值越低,陰影則越透明。通常從30%到50%的數值可以生成很真實的陰影。
  3.Distance(距離)
  這個滑動條控製陰影離對象的距離,距離越大,從對象畫出的陰影越遠。對於Drop shadows參數這個滑動條是特別有用的。記住,陰影的方向是受光源方向刻度盤約束的。
  4.Softness(柔和度)
   Hollywood FX Silver軟件允許建立柔軟邊界的陰影,為了建立柔軟的陰影隻須增加柔和度值. 可是注意,柔和度值越高,渲染時間越長。

  運動模糊參數組
  當在簡易選項參數組打開運動模糊時,可以使用Motion blur( 運動模糊)參數組來控製模糊的特定外觀。該參數組隻有兩個滑動條參數。
  注意:運動模糊可能極大地增加渲染時間。
  l.Length(長度)
  這個參數確定了模糊“塗抹”了多遠。在FX中這個值是從幀到另一幀總距離的百分比,該值越高,塗抹越長。Hollywood FX總是渲染精確的intraframe模糊,不像其他的產品隻產生固定距離的模糊。
  2.Count(數量)
  這個參數確定了為了產生模糊畫出了多少對象副本,該數字越高,模糊看上去越平滑,增加這個數字也將極大地增加渲染時間。

 控製時間參數組

   Hold Times(控製時間)參數組隻有兩個滑動條參數。這些參數允許控製FX的開始或結尾,在某些多窗口 FX這是有用的,因為在那裏視頻窗口飛入屏幕,而我們可能需要它們停留在屏幕上一段時間,在繼續播放視頻。
 1.Start(開始)
  這個參數在FX開始時占據時間,該值是在時間線上FX的總時間的百分比。例如,如果正在做飛出過渡,而且把這個值設置為了 15%,則“ A”視頻源將停留在屏幕上達總時間的 15%,然後在過渡總時間的最後85%時飛出屏幕。如果已經打開包絡線編輯器,當調整這個滑動條時,將能夠在過渡百分比值上看到其改變。
  2.End(結束)
  這個參數在FX的結尾占據時間,該值是在時間線上FX總時間的百分比。例如,如果倒轉普通的過渡,以使“ B”視頻源飛入並且把這個值設置為了15%,則在總過渡時間的前85%時“ B”視頻源將飛入,並且在屏幕上占據達總時間的最後 15%。如果已經打開包絡線編輯器,當調整這個滑動條時,你將能夠按照過渡百分比值看到其變化。

 拖尾參數組

 當在簡易選項參數組打開拖尾參數時,可以使用 Trails(拖尾)參數組來控製拖尾的性質。該參數組隻有一個滑動條參數。它就是Trails(拖尾)滑動條,使用這個滑動條可以確定拖尾的數量。

8.3.3 媒體選項板

  當在編輯列表上選擇媒體項時,在項目麵板中將顯示出媒體選項麵板。媒體選項麵板授予在 FX中對三維對象映射視頻和圖像文件的能力。通常,源 1和 2來自宿主應用程序的時間線而不用重新映射。媒體選項麵板最經常是用於為多窗口 FX映射附加的視頻源,特別當應用程序不能提供這些視頻源時。媒體選項麵板如圖8-25所示。

圖 8-25 媒體選項麵板

  媒體選項麵板分成4個部分,它們分別是:
  1.媒體選擇區域:使用這兩個按鈕可以從宿主應用程序的視頻軌道或者從儲存的圖像或者視頻文件來選擇替換媒體的視頻、圖像文件。
  2.播放控製區域:這裏有對不同的視頻/圖像文件進行解釋的工具,還有控製播放速度的工具以及一些方向和行為選擇。
  3.剪裁區域:使用這些裁剪輸入域可以除去視頻空白或者產生有趣的結果。
  4.預覽和整理區域:使用滑動條和切入和切出點按鈕可以整理視頻源,以及顯示有關信息。

媒體選擇

 在這個區域中有兩個選擇按鈕和一個顯示文件目錄名稱區。
 1.Select track(選擇軌道)按鈕
 如果希望從宿本應用程序選擇視頻軌道,通過單擊這個按鈕就可以這麼做。單擊該按鈕將顯示出可用的宿主程序視頻軌道的列表。使用這個按鈕在多窗口過渡中可以重複源1或者源2來代替單獨的源3。
 2.Select File(選擇文件)
 單擊這個按鈕將打開一個“打開文件”對話框,它允許選擇圖像,圖像序列或者視頻文件。要選擇圖像序列,隻須選擇該序列的第一個圖像,該序列的每個文件必須按順序編號。Hollywood FX當前支持 Tafga圖像(tga), Bitmap圖像(bmp)以及 Vdeo for Windows(avi)視頻文件。

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