作為一家創新的軟件開發商,IKinema 在洛杉磯舉行的Siggraph上宣布公開其實時、互動的虛擬製作項目——LiveAction。在整個現場演示過程中,演示LiveAction的動作捕捉技術,同時配合集成的RunTime質量,向導演們展示了效果非常棒的表演捕捉。
LiveAction虛擬製作係統
為了消除視覺預覽和最終剪輯效果之間的質量差距,該軟件允許表演藝術家們與預設的高清CG環境進行互動,其中也包括了動畫角色以及道具。設定LiveAction的目的是合理化導演、演員以及Maya藝術家們之間的工作流程,使之變得更加快捷,同時使實時表演能夠成為一種創造性的本能行為。
驅動LiveAction核心引擎的是其高級的RunTime解決方案。該方案的實時重定向以及標記解決功能能夠保證其靈活性,同時,質量渲染引擎完全可以播放Maya高清設計的FBX場景。Maya和LiveAction之間的實時鏈接實現了在表演時能夠對RunTime solvers、虛擬攝影以及現場MoCap串流的直接控製。
該軟件作為開放平台,開發商們可以根據項目的需要自由地修改以及定製核心源代碼和著色器。擁有這種可塑性技術的管線就會有更多的機會創建更加具有創造性的技術對象,這是應用傳統方法所無法做到的。基於OpenGL,LiveAction可以在Linux, Mac 以及Windows操作係統上運行,預計發布時間是2012年秋季。
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