在這個對話框中,允許為當前項目輸入新的名稱。這樣可以為編輯列表中的項目重新命名,但是不能重新命名FX或者效果選項項目。
2.New… (新的….)按鈕
這個按鈕允許添加一個新項目。當單擊這個按鈕時,新項目對話框將出現,它讓可以選擇建立的項目,如圖 8-16所示。
圖 8-16新項目對話框
單擊這個對話框中的各個項目名稱可以建立如下的任意項目。
Blank FX(空白 FX):選擇此項從 scratch開始一個新 FX,新FX將被命名為 Untitled直到我們使用新名稱保存它。
Object From File(來自文件的對象) 單擊這個選項將打開一個對話框,如圖 8-17所示,它可以為當前 FX增加新的三維對象。這個對話框允許我們為 Hollywood FX 選擇可用的三維對象,這些對象可以從Hollywood FX 文件夾中的 Objects文件夾中尋找。所有對象文件擴展名都是.hfo。 HollywoodFX 也可以從某些三維造型程序讀取三維對象文件。
圖 8-17 Select an objectfile對話框
Null Object 空對象 選擇此項在場景中建立一個新的空對象。空對象不被渲染,但是經常被用於建立運動層次結構以及為某些插件作為參考位置。
Media From File(來自文件的媒體) 選擇這個選項允許建立新的媒體項目並且可以馬上選擇圖像或者視頻文件,它將打開輸入文件對話框,它允許選擇媒體文件,然後創建新的媒體項目,而且可以更改它的選項。
Media From Host Track(來自宿主程序軌道的媒體) 這個選項允許使用來自宿主應用程序的視頻軌道來建立新的媒體項目,它將打開可用的宿主應用程序軌道的輸入對話框,
如圖8-18所示。
圖 8-18 Select a host video track對話框
3.Clone…(克隆…)按鈕
單擊這個按鈕將打開“克隆”對話框,如圖 8-19 所示。利用這個按鈕可以拷貝當前項目,隻有當前的媒體,對象以及插件項目是可以被克隆的。當克隆媒體或者插件項目時,立即創建了新的克隆項目而且還可以修改它的選項。當克隆一個對象時,允許建立多個克隆而且可以調整位置以及對每個新克隆的媒體。在克隆對話框內可以發現如下的參數:
圖 8-19克隆對話框
Clone Count(克隆數量):這是將創建的當前對象的克隆數量。
Distance (距離): 每個克隆可以與前麵克隆偏移某個距離,可以為 X,Y和 Z軸輸入數值。這樣就從原始開始建立一組使放置在不同位置的克隆更簡單。
Rotation(旋轉)每個克隆可以圍繞任意軸旋轉,可以為X,Y或者Z輸入旋轉數量。
Scale(縮放):事實上每個被創建的克隆都可以被縮放,通過為X,Y和Z軸輸入一個縮放因子(在 0和 1之間)
Clone Surfaces and Media(克隆表麵和媒體):當未複選這個複選框時,克隆將使用與原始對象相同的表麵和媒體,複選這個選項,對於每個克隆對象可以創建表麵和媒體的克隆。
Create New For Each Clone(為每個克隆創建新媒體):當選擇這個選項時,Hollywood FX將為每個被創建的克隆建立一個獨有的新媒體項目,它為每個表麵使用了不同的主機軌道。使用Starting Host Track參數用於該克隆的第一個宿主程序的軌道。
Starting Host Track(開始行主程序軌道):當選擇 Create New Media For Each Clone時,你可以輸入一個開始軌道數為克隆所使用。克隆工具將通過使用這裏輸入的軌道數克隆,然後對於每個連續的克隆增加軌道。
4.Plugins…(插件…)按鈕
Hollywood FX 支持通過插件的擴展功能,通過單擊這個按鈕,打開插件對話框,如圖8-20所示,然後從其中選擇插件,就可以作為當前項目選用插件。不同插件的設置對於不同的項目是可用的。
圖 8-20 Select Plugin( s )To Add對話框
5.Delete(刪除)按鈕
這個按鈕將從該FX中刪除當前項目,隻有媒體和對象項目可以被刪除。如果它們未被任何表麵使用,才可從FX中刪除媒體項目。所以必須首先為任意表麵再分配媒體,或者在刪除媒體本身之前刪除使用該媒體的任意對象。
6·Save FX..(存儲FX...)按鈕
單擊這個按鈕把新FX保存到磁盤上並且把它的圖標增加到FX分類中。這將打開存儲文件對話框,它允許選擇文件夾並且為新FX命名。必須在Effects文件夾內為新FX建立於文件夾用於它的圖標可以正常地出現在FX分類內部的一個組中,用於該FX創建的圖標將完全與預覽中當前場景所匹配,所以可以適當地設置預覽滑動條來建立一個有用的圖標。