開發商Bjorn Klaasen收集Maya腳本,目的在於為遊戲創建汽車賽道。也就是說,它能夠創建幾乎任何一部分的賽道或者是你所能想到的各種賽道的周邊環境,包括跑道標誌線、邊緣、牆壁、障礙物、周邊地勢以及植被。
Maya插件TackMaker
跑道的形狀通過繪製樣條曲線進行控製,然後再調整控製參數,包括跑道的大小、外形曲線和紋理。
有一個定製的補丁混合函數用於連接周圍的地型,它也是Maya Boolean運算的一個擴展,可連接維修站通道以及其它交替的跑道。
你甚至可以將賽車線烘焙到你的碎石瀝青紋理內,畫一條曲線來代表理想的賽車線,然後再調整道路寬度以及下坡道路,當車輛駛過時,該路麵會變暗。
可以用一個基於粒子的網格繪畫係統來增加跑道旁邊的樹木,然後這也可以被烘焙進不同的幾何體內。也有一些工具可進行多邊形減麵以及創建不同程度的細節。
幾乎是人人適用的工具
假如你想要創建比賽用或模式用跑道(或者甚至你隻是想要創建某個動畫的一些低細節背景地勢),那麼你真是賺到了,該軟件隻要5.50歐元 (約合 $6.90)就可以買到,包括了hotfixes以及對它的支持。軟件的文件也備注說明了創建的內容可以被“無數據丟失地”導入到其它的3D應用內。