今天為朋友們介紹如何利用Multiscatter3D場景渲染插件製作草地場景,希望對大家的學習有所幫助。在這裏提供一下Multiscatter (3D場景渲染插件) for 3dsmax x32/64bit 1.1.09a 簡體中文免費版本站下載地址,如果已有軟件的朋友可以跳過,還沒有軟件的朋友可點擊這個地址進入:http://www.smzy.com/smzy/smzy91574.html
先跟大家分享個人使用的幾個心得:
1.用在種樹上,可以種代理植物,但是數量多的話經常直接跳,但是用同事的機器就沒問題,應該是RP問題
2.種草地很方便,但是也需要大量的調試,天下沒有免費的午餐。
教程開始:
1、首先找到Multiscatter按鈕,在場景中創建一個Multiscatter。
2、導入草的模型。
3、將草用列表添加(紅色所指按鈕)的方式批量添加進列表。
4、拾取後會默認以場景中唯一的網格為承載物體。
5、需要注意的是:拾取的模型需要將其軸心歸底,我通常使用場景助手裏麵的軸心歸底功能實現。
6、為了得到自然的效果,另外創建一個分段數較多的片麵,並使用EditblePoly的軟選擇功能拉出幾個凸起的小坡。
7、在Distribution展卷欄下,點擊該按鈕,然後點擊新創建曲麵,這樣,承接的物體就變成了新建的土坡。
8、用Border Spline可以控製植物的分布。(詳細內容看下圖)
9、Camera Clipping功能。
10、數量控製。