dDo一直被描述成一個“Photoshop的藝術框架”,它是一種旨在自動執行普通紋理任務、特別是影視和遊戲任務的超級插件,可讓生成逼真的磨損材料變得更加簡單。
該軟件導入了大量的標準貼圖類型,並能夠自動收集這些貼圖。然後用戶可以利用該軟件來將效果應用到紋理的各個部分或一些個別部分,所產生的項目文件可以被用來生成某個屬性的一組變體紋理。
成千上萬的即時效果
該插件所產生的那些效果包括了大量不同的抓痕和表麵磨損圖紋、整體“酸性”腐蝕以及一些肮髒效果,範圍從“咖啡汙漬”到“一般粘稠物質”。
效果的布置與模型的腔體及暴露在外的部分有關,可以通過環境貼圖來對其進行控製,同時也可以利用物體空間法線來控製抓痕的方向。
每一次效果的產生都伴隨著一組控製滑塊;而一個基於節點的工作流能夠讓用戶創建自定義的效果。
全3D預覽
通過dDo基於IBL的內置實時預覽渲染器就可以在無須離開Photoshop的情況下預覽3D環境下的所有效果,同時還可以選擇分配預設反射值,這些反射值可以仿真一係列常用材料。
總而言之,這個插件看起來真的相當不錯。dDo的網站引用了來自BioWare和暴雪娛樂公司的藝術家們那熱情洋溢的用戶引述來誇耀該插件。
今天就來測試吧!
截止到2013年1月28日你都可以在網站上注冊一個個人測試碼,並對dDo測試版進行測試。
該應用兼容Photoshop CS3及更高版本,可以在標準版和擴展版上操作,這樣你就可以不需要擴展版本就能使用3D功能——雖然隻是Windows版本。
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