Mirye Software早已推出用於Unity的Shade 3D:這是Shade 13的一個免費版本,是一個集建模、渲染及動畫於一身的軟件,目的是讓軟件能夠與當前流行的遊戲開發平台一起使用。
Shade 3D軟件發布
嚴格來說,Unity版的Shade 3D隻有Windows版本是新發布的:其Mac OS X版本早在三周以前就已經與Shade 13一起發布了。
讓西方主流關注的Shade 3D,闡明了這個軟件所存在的問題,這也是為什麼將軟件重新設計成一個獨立的遊戲工具是一件明智之舉。
Shade的首次發布時間是1986年,它其實是3D應用持續發展時間最久的一款應用。雖然它在日本有很強的影響力(也是在這裏昔日的Poser所有者,e frontier開發出這款軟件)但這款軟件在西方並未真正地引起關注,所以支持的程度不一。
但是,最新的美國出版商Mirye Software一直以來比以往任何時候都更堅定地促銷這款產品,它更關注不斷發展的獨立遊戲市場,直到最終取得最新的Unity版Shade 3D。
“看到Shade 3D徹底變成一款與遊戲行業有著極大關聯的工具實在是太好的” Unity首席行政執行官DavidHelgason說道“另外Shade 3D為Unity團體提供免費應用也是一件很不可思議的事。”
功能集
我們並沒有發現Shade 3D的Unity版和商業版本之間各種功能的比較表格,但是在CG Talk的聲明線程上確實列出了以下功能:
•導入/導出與Unity 3D的集成
•高級3D建模環境
•多邊形網格編輯器
•UV編輯器及圖像管理
•設計淺顯易懂的Bezier Spline建模器
•強大的物體實例功能
•3D物體層次結構瀏覽器
•材料設置功能
•帶紋理貼圖設置的材料參數
•動畫設置功能
•光線跟蹤草圖預覽渲染器
另外,用戶也可以“導入、修改、動畫以及自定義”角色設定及動畫數據,這也包括了選擇繪製骨頭重量以及控製關鍵幀數據。
將Shade在FBX工作流進行優化使用,並導入其它標準的3D格式,例如Collada和OBJ。