根據開發博客的介紹,利用iray最新的Light Path Expressions功能實現對渲染的調整。該最新功能的作用跟其它軟件內的AOV一樣,能夠讓用戶區分開各個照明效果以便進行編輯。
根據渲染者開發博客的最新公告,Nvidia日前正在對Light Path Expressions進行預先測試,這是iray的一個最新功能,能夠獲得“即時的重照明及非物理效果”。
無須重新渲染,通過將特定的照明元件(例如,區域光所投射的焦散)拆分到不同的通道內,LPE即可為廣大用戶提供扭曲圖像的方法。
這些通道可在一個合成包內以接近無限的方式得到重新組合。
有意思的是,該功能也為渲染器的非物理、風格化的合理效果提供範圍,之前我們已經知道該渲染器的作用是為了實現輸出效果的現實性。
該軟件與AOV相似,但使用方法卻更簡單
Nvidia聲稱該功能的作用與其它工具內的Additional Output Variables的作用差不多,但是它將需要修改著色器的要求降到最低,同時它“幾乎不花任何額外的運行成本。”
iray 3.0及iray 2013均支持LPE,如果明年初Autodesk發布每年都會進行的升級版本,那麼它也可能會被集成入3ds Max及 Maya內。
大家都說一張圖像勝過千言萬語。這樣的話,博客內貼出的那些圖像可省了我們一篇7000字的論文。這可是很值得一看的。
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