ExplodeGeometry是一款3ds Max插件,由Autodesk的主要開發顧問Kevin Vandecar根據3ds Max的應用工程師Louis Marcoux所開發的客戶腳本而開發出來的。
它可以讓用戶在一個3ds Max場景內選擇一個或多個節點並創建“分解的”幾何體,同時擁有“一些選項來增加修改器以提高完工的幾何體從而滿足多樣性的需求”。
由於擁有所有的AND插件,該插件還提供有源代碼,所以你會很清楚地明白該插件是如何被創建的。但是很遺憾目前還沒有相關的演示視頻。
相關鏈接
下載插件