Allegorithmic近日推出了Substance Designer 3.5,這是對遊戲紋理工具所做的一次大的免費升級,增加了以下的最新功能:包括實時鏈接到Photoshop、3D預覽得到改進以及最新的故障排除係統。
這款軟件擁有一個基於節點的非破壞性係統,可以對輕量的程序紋理或“物質”進行編寫,並支持3ds Max、Maya或Unity。
將PSD內的各個圖層作為一些獨立的節點使用,那麼現在就可以在Substance Designer的圖形內加載Photoshop文件。在Photoshop內所作的任何變動都會自動轉移到Substance內。
另外,軟件的3.5版本還包括有一個用於故障排除的最新分析工具,它可以顯示圖形內每一個節點所需要的計算時間,這樣用戶就可以一目了然地確認瓶頸的所在位置。
最後,實時的3D預覽現在也能支持曲麵細分和多材料結構,這樣用戶就可以選擇把不同的材料分配到網格的各個部分上,這也包括了不同的圖形和著色器。
Substance Designer 3.5現可安裝在Windows XP及更高的操作係統以及Mac OS X 10.6和更高的操作係統上。最新的商業證書售價590美金。
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