最近OpenEXR2.0官方版本發布,最新2.0版本的OpenEXR支持很多格式的文件。據悉,Weta工作室在製作《阿凡達》電影特效的時候,就用OpenEXR合成出更深層次的工作流。
起初,OpenEXR在工業光膜公司的基礎上,於2003年開發出了開放源代碼的軟件,因此,整個行業便迅速的采用了該代碼,這就為新技術的開發鋪平了道路。
什麼是深度合成
在深度合成過程中,圖片中的每個像素都會根據深度的不同對應不同的色值。
藝術家們可以運用深度合成技術對合成物的層次做出調整,而不需要重新對其他層次再次渲染,而目前常見的合成工作流一般需要對其他的層次進行重新渲染。
除了視覺特效以外,OpenEXR2.0格式可以將數據的深度轉換為2D數據,“這樣,在設計建築物、圖形、汽車及產品的時候,就會更加方便。”
更好的處理立體圖像
OpenEXR2.0支持多組件的圖像文件,這就使得設計師們對立體圖像的處理更加容易。
根據OpenEXR的官方網站信息:“OpenEXR所支持的文件儲存的數據相對分散,但是內容是相互關聯的,各個部分都是相對獨立的:當前操作環境下,由於部分圖像的像素無需存取,因此,當用戶隻需進入某個通道的子集的時候,相應的讀取時間就會縮短。”
“OpenEXR擁有多個界麵,當各個視口存取到各個不同部分的時候,就可以對立體圖片同時進行處理。這就使得OpenEXR2.0立體文件的運行速度比多視口OpenEXR的速度運行更快。”
最新發布的OPenEXR2.0在現有的軟件基礎上可以對工作流進行深度的合成。目前,OpenEXR2.0將會支持Nuke、Maya、Houdini、Arnold等多個軟件。
對於任何使用深度圖像數據工作的用戶,Pixar都可將Dtex格式文件輸出成為Exr格式文件:隻需一個命令行就可以將.dtex文件或是.rat格式文件轉換成適用於OpenEXR 2.0的文件。
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