微軟官方公布了關於Xbox One的信息,作為Xbox360的後繼機種,以及WiiU和PlayStation4的市場競爭者,微軟推出了第八世代家用電子遊戲機XboxOne。
該新聞出現在大部分高新技術網站上也就不足為奇。下麵,請跟隨我們回顧第一波報道潮流,了解一下Xbox One的遊戲特性。
遊戲特性
很多早期的報道都集中於Xbox One的設計(“厚重”而“不美觀”,BBC如此描述——看起來更像是一台TiVo錄像機),缺乏向下相容能力,且二次安裝需付費。
可是,從一位遊戲美術師的角度來看,這與硬件參數本身一樣重要。Engadget報道說,它采用“8核CPU,500GB硬盤,配備藍光光驅,具備IEEE802.11n的WLAN功能,設備間接口采用HDMI和USB 3.0”——這與今年1月泄露的代號為Durango的信息一致。
目前,還沒能找到任何關於GPU的描述。若是與Durango外泄的信息一致,這將是一個配備800MHz的處理器,且擁有12個核心著色器。
從原生性能來看,這樣的配置將Xbox One推到與Playstation4平起平坐的位置上,甚至略優於Wii U。
雲應用中的物理模擬?
有某種推測是開發者可以進入到微軟Azure雲電腦平台——能將像物理模擬這樣的任務轉移到雲應用上,將本地處理器釋放出來。
可是,正如有人擔心的那樣,出於DRM的目的,遊戲並不常要求連線。Kinect的幀數已經從30fps上升至60fps——基本達到了Skype視頻通話的要求——但是,在最近的微軟技術演示會上,並沒有手勢識別方麵的介紹。
中間軟件支持
中間軟件供應商一直在穩步地發出新聞稿,以告知他們的工具已獲得支持,其中Allegorithmic(Substance Engine),Geomerics(Enlighten)和IKinema(IKinema RunTime)三家尤為突出。
在獲知其它中間軟件開發者的信息時,我們會更新在名單裏。