本教程介紹一個水馬的製作方法,製作過程不是很複雜。我們首先把馬用仿製圖章等工具去掉,背景處理越幹淨效果越逼真,然後按照馬的輪廓,用水花素材等疊加上去,局部調整好大小。最後後期再微調細節,渲染顏色就可以了。
合成後效果:
1、首先複製背景層,利用背景將馬替換掉。使用套索工具(L)或快速選擇工具,或者使用鋼筆工具,把馬選取出來。
2、現在,我們使用仿製圖章工具,開始複製選區以外的畫麵。盡量保持在同一行上的采樣和複製。你可以看到在圖像下麵,我利用大海和天空取代了馬的頭部。
3、選擇“選擇”—存儲選區,將選區存儲備用。
4、按Ctrl + D取消選擇。使用仿製圖章工具進行仔細地采樣和複製。慢慢來,不著急。
5、還記得,我告訴你在步驟4中保存的馬的選區嗎?現在是時候使用它了。通過菜單“選擇”>“載入選區”,並從下拉菜單中選擇您使用的名稱,載入選區。
6、按CTRL + SHIFT + ALT + N創建一個新圖層,然後按Alt + Backspace鍵用前景色填充選區。這裏用什麼顏色其實並不重要。
7、將上一步中新建的圖層命名為“水馬”(聽起來很奇怪,但是這將是該層上創建層粘合在一起濺起的水,讓它感覺就像一匹真正的馬,而不是隻是一些隨機的水珠)。我們來給他添加一些樣式。
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8、下麵你可以看到,我們建立了水馬的大致輪廓。在接下來的步驟中,我將帶你一步步繼續水馬的創建。
9、打開素材。我們來把這個水滴摳出來,我們用色彩範圍來吧他摳出來。
10、按Ctrl + C複製選擇和Ctrl + V將其粘貼到我們的文檔。你可以看到,它看起來有點暗黃色和。在下一步,我們將對其進行調整。
11、按Ctrl + Shift + U去色,選擇圖像>調整>曲線向上拖動曲線來增加亮度。
12、接下來按Ctrl + T旋轉濺起的水花到如下圖所示的位置,回車確定。
13、仔細觀察我們會發現,利用色彩範圍,我們會選擇一些不需要的像素。那我們可以使用圖層蒙版來去掉這些。
14、然後添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹掉多餘的像素。
15、複製水花,將其向右移動。
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16、按Ctrl + J複製“水濺”,並將其縮小。放在後麵的腳部位置。
17、複製圖層,你隻是放在一個腳下,並把它放在另一隻腳。
18、打開素材,摳出水花,放在馬的胸前。然後再去色—曲線—蒙版去掉多餘的。
19、下圖所示的水珠放到肚皮是個不錯的選擇。
20、下圖所示的水花給後腳添加一個裝飾是個不錯的選擇。
21、這個素材放到馬的背部應該不錯。
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22、我們來複製它一層,然後往右麵移動一點,這樣更好的蓋住右麵的地方。它看起來太亮,我們用曲線來調整下,降低亮度。
23、我們看起來馬頭不是很好的,下麵我們來複製“水濺7”來放到馬頭,然後,去色—曲線—圖層蒙版去除多餘的部分。
24、現在是做水馬,當然也得有馬繩牽住它了,現在我們用鋼筆工具把他扣下來。然後轉換成選區,複製到圖層上。
25、我們發現皮革那裏過渡不是很好,所以我們來調整下,添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹。這樣看起來就不錯了。
26、為了比較真實,我們來重複給他添加一個皮革。我們把重複的皮革給他更改下透明度。
27、因為這是一個與水有關的場景,我想,一個色彩平衡調整圖層,對藍色的顏色轉移將是適當的。
所以我們來蓋印圖層(Ctrl+shift+alt+e)來調整。
28、讓我們添加一個曲線調整層,向下拖動曲線,使圖像變暗。選擇漸變工具,從上一級菜單,選擇徑向漸變。按D設置默認顏色,從中心向邊緣和釋放曲線圖層蒙版拖放。
這個是我的漸變。
合成後效果: