葡萄的製作有很多種方法,可以利用3dmax或是maya等軟件來製作,那麼今天小編就為大家帶來一篇Maya教程-快速製作逼真的綠葡萄,效果比較逼著細致,而且製作難度不大,希望對大家有所幫助。
最後效果圖:
一、創建模型
使用nurbs球體製作出葡萄的模型,為了使畫麵生動,製作出附著在葡萄表麵水滴的模型。如下圖所示,整理好場景。
二、創建燈光
創建一盞平行燈光來照亮場景中的模型,放大平行光並調整其照射的方向和位置,如下圖所示,並設置平行光的屬性,找到shadows(陰影)屬性,打開光線追蹤陰影,並修改投影的參數,如下圖所示。
三、創建材質球
打開材質編輯器。在材質編輯器中創建一個misss_fast_simple_maya材質,在彈出的lightmaps(燈光貼圖)窗口中單擊create new(創建新的)按鈕,如下圖所示。並將該材質賦予所有的葡萄模型,在場景中調整一個渲染角度。
四、設置misss_fast_simple_maya材質球的屬性
1、打開misss_fast_simple_maya1的屬性,設置overall color(整體顏色)rgb的值為(0.415,0.465,0.191)、diffuseweight(漫反射權重)為0.8,如下圖所示。
2、設置front sss color(正麵3s顏色)rgb的值為(0.982,0.589,0)、front sss weight(正麵3s權重)的值為2,設置back sssweight(背麵3s權重)為3、back sss depth(背麵3s深度)為20,如下圖所示。
3、單擊back sss color(背麵3s顏色)屬性後麵的棋盤格圖標,為其添加一個brownian(布朗)紋理。設置brownian(布朗)節點屬性,其中,lacunarity(間隙)為4.09,increment(增量)為0.607,octaves(倍頻)為4.145,colorgain(顏色增益)和color offset(顏色偏移),如下圖所示。
五、製作葡萄的高光
單擊specular color(高光顏色)後麵的棋盤格圖標,添加一個brownian(布朗)紋理。回到misss_fast_simple_maya1的屬性,設置specular layer(高光層)中的shininess(光澤度)的數值為2。
六、製作葡萄表麵的凹凸效果
在misss_fast_simple_maya1的屬性中單擊bump shader(凹凸材質)下bump(凹凸)屬性後麵的棋盤格按鈕,添加一個rock(岩石)3d紋理,並設置bump 3d(凹凸3d)屬性中的bump depth(凹凸深度)為0.009。
七、設置rock1(岩石)節點的屬性
1、進入rock1(岩石)節點的屬性,設置color1(顏色1)為黑色,color2(顏色2)為白色,grain size(顆粒尺寸)為0.024,mix ratio(混合率)為0.631。
2、回到misss_fast_simple_maya1的屬性麵板,設置lightmap(燈光貼圖)的samples(采樣)值為512。
八、葡萄的水珠的材質製作
為水珠模型指定一個blinn材質。進入blinn1的屬性麵板,將透明度設置為白色,設置高光屬性和折射選項。
九、渲染設置
1、打開渲染設置窗口,選擇features(特征)標簽,在rendering features(渲染特征)欄中勾選final gathering(最終聚焦)選項,如下圖所示,進入quality(質量)麵板,在quality presets(預設質量)下拉列表中選擇production(產品)級別。
2、在狀態欄中單擊渲染按鈕,進行渲染,結果如下圖。
3、這時再根據需求進行分成渲染,渲染完成後,將分層圖片導入後期的軟件進行合成就全部完成了。
最後效果圖: