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Maya實例教程 製作逼真的草莓水果效果

時間:2013-07-30 09:15:12人氣:514作者:網友整理
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今天為喜歡Maya的朋友分享一篇如何製作比較逼真的草莓水果效果的教程,方法不是很難,效果出來非常真實,希望對大家有所幫助。

完成效果圖

完成效果圖

 
我們先簡單的了解一下製作思路:

1、、參考資料

2、建模

3、次表麵散射

4、草莓的製作

5、餅幹和杏仁的製作

6、奶酪的製作

7、照明

8、後期製作

 了解之後就開始製作吧: 


1、參考資料   

  我們在建模和貼圖前最好先找一些效果比較好的圖片作為參考和使用。下麵是我所用到的一些參考資料。

 參考資料

最後的作品圖是根據實物照片來進行製作的,你們可以看到在原始照片中的照明太強了,所以我在自己的場景中增加了更多的信息,比如藍色的奶酪,奶酪塊,布裏幹酪,杏仁和餅幹,隻是讓圖片看起來更豐富。我還想使圖片更有繪畫感,有個更好的合成。

 2、建模   

草莓的製作我在nurbs中建立了一個模型,然後轉換成多邊形。我檢查了法線,然後逆轉(這是非常重要的)。然後用uv紋理做貼圖。草莓的葉子,我用了多邊形平麵和append工具。我用一個格子塑形,然後用了uv貼圖。碗我用了一個nurbs cv圓圈,進行了轉換,然後在表麵使用了rebuild命令。

 草莓的製作圖1

草莓的製作圖2

草莓的製作圖3

 餅幹我在多邊形中建立了一個模型,然後擠壓。我隻建了一邊的模型,不是兩邊,因為沒有人會看到另一邊。奶酪塊,我隻在多邊形中建立了一個好的,圓滑的邊緣,然後添加uv貼圖。然後我複製了這個模型,所有的都分開塑形,用一個格子,使這些奶酪塊看起來不那麼統一和完美。然後,我放置好奶酪塊之後,我旋轉了每一塊奶酪,這樣相機就隻能看到紋理的一邊,節省了很多時間。

 餅幹的製作 圖1

餅幹的製作 圖2

藍色的奶酪我使用了多邊形立方體,塑形,然後提取多邊形將皮膚和奶酪分割開來。我複製了皮膚製作包裝,刪除了奶酪背部表麵的多邊形,因為沒人會看到,用格子卷曲和造型。杏仁我用了一個nurbs sphere轉換成多邊形,逆轉法線,製作uv貼圖。布裏幹酪,我用了nurbs cv圓圈,存儲,然後拉到頂點來塑形。我將表麵轉換成多邊形,然後做uv貼圖。

 奶酪的製作 圖1

奶酪的製作 圖2

奶酪的製作 圖3

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3、次表麵散射   

為了做有機的東西,轉換規模一般會比較小。但是,水果和奶酪都有大量較高的半透明度。因此,需要平衡出更多的噪點,這意味著規模轉換的更高價值。但也有不需要做這些多規模轉換的方法,比如你可以使用樣品照明貼圖,除了最小數量的規模轉換。

 

我之所以強調要早點檢測法線貼圖的重要性的原因,是因為nurbs傾向於把法線貼圖麵向內部。如果法線貼圖麵向內部光線,就沒辦法穿過物體,這樣你就沒辦法看到紋理貼圖的真實細節。如下圖中,左邊的奶酪塊看起來很幹,你隻能用一個特殊貼圖才能看到紋理。但是右邊的圖片,奶酪塊看起來就有更多的細節,濕潤,呈半透明狀。所有的奶酪塊和草莓我都是用Maya的skin shader做的,而不是簡單的快速描影,因為它的高光和反射貼圖的控製屬性較好。

 次表麵散射

總的來說就是一個色調。diffuse和epidermal屬性彼此交互。subdermal和back scatter屬性是用來控製物體所需的透明度的。我發現我需要經常用subdermal weight才能讓物體獲得更多的透明度。我將用不同的筆刷製作的特殊貼圖放到初級鏡麵反射中,然後調成淺藍色,增加草莓的初級鏡麵反射。另外我還在二級鏡麵反射中放入黑白的無縫扭曲紋理,來打破草莓的高亮度。  

4、 草莓的製作   

因為人們一直在問我關於草莓的製作,所以我在這裏會告訴大家我是怎樣用Photoshop製作草莓的。草莓的顏色貼圖,我裁剪了一個很好看的種子,分別放在uv麵板中做初步處理,然後複製幾份jpg格式的種子圖片合並成可見,這樣做使種子看起來不那麼像素化。接下來,我用了Photoshop中的brightness 和contrast工具,做傾斜,這樣種子看起來就有弧度,有彈性,不需要用幾何體。基礎顏色我采取了照片中的一種紅色,然後添加noise和gaussian blur。然後,我繪畫了草莓的白色和綠色,體現半生不熟的感覺,再用Photoshop模糊、混合。凹凸貼圖,我複製了種子的圖層,轉換成凹凸的樣子,再複製一次,轉換成黑色的,用gaussian模糊,再把這個黑色的圖層放到白色的、凹凸圖層下麵。這樣草莓的樣子就是凹凸的,裏麵的種子好像要跳出來似的。primary specular貼圖我用了一個noise過濾器,設定好levels和brightness以及contrast的數值,複製圖層幾次,然後合並。這個過程是很重要的,因為Maya好像不能展示屬性編輯器的無縫扭曲貼圖的白色部分。所以我能做的就是把白色部分從無縫扭曲貼圖中分離出來,這樣就可以在屬性編輯器中看到了。下麵的圖中顯示了草莓的貼圖和skin shader的屬性。

 草莓的製作

草莓的葉子,我用了一個anisotropic material,向透明度屬性傾斜。

 草莓的葉子

 

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5、餅幹和杏仁的製作

 餅幹和杏仁的製作我用了一個phong。

 餅幹和杏仁的製作 圖1

 餅幹和杏仁的製作 圖2

6、 奶酪的製作   

所有的奶酪都是用一個皮膚描影做的。藍色奶酪的皮膚,我用的一個lambert,設定好透明度值。布裏幹酪用同樣的方法做。外皮我用的兩麵的描影器,插入顏色貼圖的前麵和後麵。盤子用的一個metal紋理,插入到mia材質的漫反射和反射屬性中。

 奶酪的製作 圖1

奶酪的製作 圖2

奶酪的製作 圖3

奶酪的製作 圖4

奶酪的製作 圖5

7、照明   

我用了hdri和一個局部照明放射黃色和橘色光子。如果你想表現更多的感情,使你的作品更加美味可口,就不要使用白光!渲染用global illumination和caustics,打開raytracing。關於透明度的說明:物體的透明度越高,你就會失去越多的體現深度的陰影。但是不要灰心,在後期製作中可以用occlusion通道彌補。

 照明

8、後期製作   

不要使用默認occlusion預置,用這個的話陰影就太深了,很難看。你想知道怎麼樣控製陰影的深度,可以用Maya中的mib-occlusion節點,將黑色轉換成深灰色,用滑動器來做。這個場景中我用了兩個mib-occlusion節點。接下來分開渲染color和occlusion通道,再輸入到photoshop中。複製顏色文件夾,把occlusion通告放到中間。頂部的顏色通道麵板,用gaussian blur和screen the top color file。在下圖中你可以看到原始渲染,另一張圖則顯示了用mib-occlusion做的渲染。

 後期製作

 最後全部製作完畢,下麵就是最後的效果圖:

 效果圖

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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