近日,法國開發商Isotropix宣布推出Clarisse iFX 1.5,這是對2D/3D實時複雜圖形軟件的一次重大升級。作為3D渲染器、2D排版器以及動畫包的混合體,Clarisse iFX的作用在於,幫助藝術家們開發複雜又重細節的生產場景,但又能與最終圖像進行實時互動。
功能改進
Clarisse iFX 1.5最新的渲染功能列表包括3D DoF,運動模糊,改進SSS背光,繪製魚眼圖以及一個全新的毛發引擎。從同樣重要的管線集成角度來看,還擁有一個全新的Python腳本引擎,一個渲染節點的命令行交互模式以及對AOVs的支持。另外,Clarisse iFX 1.5還可支持本地Mari的UDIM和Mudbox的UVTile UV格式。
而工作流的改進則包括擁有一個全新的動態分配材料係統,支持使用以資源名稱命名的通配符——這個功能在製作大型場景的時候相當有用,以及對批量處理文件的改進。
性能全線提升
鑒於Clarisse iFX是一款基於其實時工作流程的工具,所以Isotropix在對其性能數據敘述時也相當有趣:“場景加載速度高達75%,4倍以上的內存效率以及新的評估引擎帶來的1000倍的速度提升。”這其中的減少內存占用,特別是對任何一個在低於高端機設備上使用該軟件的人員來說,效果會非常顯著。
早期支持Alembic 1.5
Isotropix是支持Alembic 1.5幾何交換格式的,這將會在Siggraph 2013上宣布。
開發者稱在操作多核CPU時,Alembic 1.5會體現出非常大的性能提升。而Isotropix在發布官方新聞時說明了這一點,“在播放大型的動畫場景時,幀速率會提高近20倍。”
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