近日,Faceware技術公司推出一款Faceware Live全新的實時產品,它可以從任何類型的視頻資料中捕捉到人物的臉部動作,然後將其動作實時傳輸至3D角色。
Faceware Live可以利用機載計算機視頻、網絡攝像頭、Faceware頭盔式攝像頭或其它任何視頻捕捉設備即時捕捉人物的臉部表情,然後把該表情傳送至Autodesk的MotionBuilder。在經過快速的一鍵校準後,Faceware Live可以對表情進行跟蹤和解算,把它直接映射到任何3D模型上。如果演員麵部體現出微笑,對應的3D模型也會隨之產生這個動作。目前Faceware Live支持Windows係統,未來還會支持更多Autodesk產品、操作係統以及遊戲引擎技術。
“我們發現許多行業對實時麵部動作捕捉的需求在日益增加,” Faceware技術公司的業務發展部副經理Peter Busch說道。“Faceware Live是我們滿足這一需求的革命性方式。這款產品可以解決在製作過程中出現的許多挑戰,可以讓動畫師們把真實的舞台表演帶到現場,並將預覽的任何內容快速創建在桌麵工具上。”
Faceware Live的主要特點
現場預覽
導演、演員和創意總監可以在現場看到麵部捕捉到的效果,這種方法可以幫助他們立刻了解到真人表演是如何轉化成數字角色的。Faceware Live甚至可以捕捉到高度精確的眼部動作,這樣就可以對實際的製作任務,如3D攝像機的鏡頭布局等進行準確的動作指示。
生動的互動體驗
數字技術製作出來的角色可以與真實演員有更加生動的互動,可以用於更多場合,包括廣播電視、商務活動以及展會等。
桌麵製作工具
設計師們可以在自己的工作站快速製作模型和創作數字作品。
工作原理
Faceware Live由兩個簡單的部分組成:圖像處理和數據傳輸。Faceware Live會讀取選定的視頻中的信息,以任何幀速率運行,跟蹤並分析出麵部表情的數值,然後Autodesk的MotionBuilder會接收到這些動畫數值,並把它應用於一組預定義的控製上。利用Faceware的角色設置工具,該動畫可以很容易地映射到任何一個數字角色上。
“我們設計出了Faceware Live,這樣圖像處理模塊就可以完成很多繁重的工作。”技術操作總監Jay Grenier說道。“對於實時人臉動畫,這款軟件為您提供了相當穩定且可擴展的解決方案。”
詳細情況大家還可以查看下麵的官網