近日,開發商Mir Vadim發布了最新版本的破碎插件RayFire 1.62,加入了兩種新的功能-Voxelisation立體像素化和Clustering Tool區塊碎裂工具。
首先全新的Voxel modifier立體像素修改器,它可以將你的幾何對象轉換成立體像素所組成的數組外觀,可獨立設定其像素的形狀、大小、位置和旋轉軸向來產生動畫,像素的組成也可以是隨機,或是透過動態貼圖來產生動畫。
而立體像素可依照最接近的麵來指派Material ID,也可隨機指派Material ID。另外,還能將立體像素所組成的對象分成外殼與內在分開選擇。
而每個立體像素都是可被輸出成獨立的幾何對象或是點陣雲的形式。
Voxelisation立體像素化特色
‧物件立體像素化
‧可控製每個立體像素的大小、間距和導圓角參數
‧隨機位置分布、旋轉和縮放大小都是可以設定為動畫
‧像素位置、旋轉和縮放支持動態貼圖
‧像素行列的間隔和像素對齊麵的參數設定
‧可設定像素在Viewport和彩現時的數量以及其它參數
‧立體像素Gizmo坐標是可動畫的
‧客製化的像素形狀
‧Fixed,Random,By closest face and By custom node material ID and mapping
‧可設定隻有外殼、內部或是內外都被像素化
‧支持可變形的對象
另一個新的Clustering Tool區塊碎裂工具也非常實用,以往的RayFire在作區塊碎裂是比較困難的,而這個新工具可以將碎裂區塊群組化,並有許多選項來控製碎裂區塊的數量、大小和分布。
Clustering Tool區塊碎裂工具特色
‧可製作區塊碎裂
‧可預覽區塊的顏色和大小預覽
‧破碎區塊的數量和種子的參數設定
‧可調整區塊中碎片的比例大小
‧方形或圓形範圍的Point Cloud Gizmo
‧在Gizmo範圍外的碎列模式可分成:單一對象、Point Cloud破碎延伸、分開的碎片
‧支持如Uniform、Relative和Max Script所定義的Point Cloud模式