前段時間Autodesk Maya 2014已經發布了,裏麵加入了一些新工具與新功能,Maya 2014的主要新增功能有:XGen Arbitrary Primitve產生器可創造出毛發、羽毛、草地、簇葉和其它需大量複製的對象;新的拓撲工具組;更快的布爾運算以及Bullet Physics物理引擎的增強。文章的最後是Maya 2014的下載地址,需要的朋友請點擊下載收藏。
XGen Arbitrary Primitive產生器
現在在Maya 2014中,你可以使用XGen Arbitrary Primitive產生技術,這個技術在迪斯尼動畫在製作《Tangled 長發公主》,《Bolt 雷霆戰狗》,以及皮克斯的《玩具總動員3》中都有用到。XGen讓Polygon meshes的表麵上能產生曲線、球體或客製化的幾何對象,像是為角色長出毛發、羽毛等等,或是為大型場景中長草地、植被、岩石等等的對象,而且XGen擁有完整的參數修改選項。XGen能讓你在處理這些大量複製的對象數據時,不會因加載到內存中而讓係統變慢。而這些複製對象的彩現效果則可在Maya Viewport 2.0中使用硬件加速來預覽,XGen讓你設定各種參數、繪製屏蔽或是利用expressions語法來控製複製對象的行為與外表,或使用內建的XGroom修飾工具組(Grooming toolset)來整理如毛發的外表。另外在XGen中,可以使用Guide對象來告訴其它生長對象該如何分布與生長,是個相當不錯的功能。
全新的拓撲工具組
Draster的NEX建模技術被整合進Maya 2014新增的功能中,使得Maya的重新拓撲工作流程更加有效率,原本的Quad Draw工具現在加入了新的“Relax”和“Tweak”功能,而且還能夠Soft Selection範圍選取來微調,以及新的交互式Edge Extend Tool。現在都能夠利用這些工具來優化你的模型,讓它們更加的利落。
更好更快的布爾運算
Maya現在使用了全新的布爾運算法,更快更可靠的演算方式。新的演算方式已經在不同的複雜高麵數的模型上測試過,而且你可以快速的控製修改每個布爾過後的值。
物理引擎的增強
這次對Bullet Pyhsics物理運算引擎也有一些功能的增強,讓你能使用開放源的Bullet Physics引擎來創造出大規模、高擬真的動態和運動學上的模擬。借由與AMD(Advanced Micro Devices)的連結。也多虧了新的HACD(Hierarchical Approximate Convex Decomposition)算法,Bullet外掛現在可從多重的Meshes上來產生Collision shape,比起原本的Concave shape能得到更好的模擬效果。
Maya 2014官方中文版下載地址:http://www.smzy.com/smzy/smzy97219.html