近日,發布了SpeedTree Cinema 6樹木植物生成工具,包含了多種強大功能,可以快速實現建模和生成植被以及輸出多種DCC/VFX軟件所使用的文件格式。
功能列表
Artists可以完全利用SpeedTree Modeler來設計專屬的樹木模型,包含超擬真與特殊的奇幻風格。
建有完整的SpeedTree模型庫,包含數百種以上的品種及高質量的貼圖。
可輸出各種常用格式,包括.FBX和.OBJ。你的樹木將可以在3ds Max、Maya或其它軟件中依舊保持原樣,包括Normal與UV貼圖。
透過Point cache來輸出動畫,或手動輸出帶有骨架數據的mesh。
程序建模讓你節省大量的時間,或是用手繪的方式得到如你所願的結果。
使用內建的世界編輯器,來放置成千上萬的樹。並把它們的形變輸出成一個簡單的ASCII格式。
支持FBX Processor語法,像是3ds Max和Houdini都支持,忠實的呈現你的樹木在其他的應用程序當中,也支持世界編輯器的語法,讓你創立的整個森林都可以輸出。
SpeedTree Studio 6
提供了多種功能選項,對於製作小型的影片或動畫項目是一套很棒的軟件工具。
SpeedTree Modeler特點
手繪-使用繪圖板或鼠標直接在窗口中繪製出樹枝的結構。
可截斷樹支——折斷的麵將自然的被麵覆蓋起來,或是刪除單一樹枝或一片樹葉。
使用外力來卷曲樹木——轉動樹瘤或樹木的任一部分。
圍繞著周遭環境生長——讓樹木朝著周遭或向內生長。
分辨率縮放——可以快速縮放麵數的細節,而不影響你的模型形狀。
預覽動態——可實時測試樹木與物理作用如風的互動。
編輯單—樹木部分而不會影響樹木的其他部分。節點編輯的方法,可以讓你調整或刪除任何樹支,樹叢或葉子。
世界編輯器——可直接從Modeler輸出大量樹木栽種的位置。(此功能不包含在SpeedTree Studio以及SpeedTree Architect中)
接上樹枝——無多餘的光線接縫或分支交叉。
關於SpeedTree Cinema 6
SpeedTree Cinema提供了一個獨特的程序性建模方法,讓你以飛快的速度建立出如你所想要的樹木與植物樣式。SpeedTree有龐大的樹種模型庫,或者是創建你自定義的樹葉或樹枝模型與貼圖,透過Point cache來輸出帶有風吹動畫的樹木模型,然後將它帶到任何你常用的算圖引擎中。SpeedTree Cinema 6支持32和64位版本。可用於Windows,此版本也可使用於Mac和Linux。SpeedTree可輕鬆的與Maya、Houdini、Cinema 4D、3ds Max、Rhino等軟件做整合。
最新發布SpeedTree Cinema及Studio 6.2軟件