Chaos Group今年推出了V-Ray for SketchUp 2.0,並且加入更完整的燈光工具、V-Ray代理對象以及V-Ray的實時彩現引擎V-Ray RT,來創造出更複雜多樣化的場景,讓使用SketchUp來製作室內外場景的使用者有更多創意的呈現。
V-Ray 2.0 for SketchUp支持SketchUp 8、SketchUp Make 2013以及SketchUp Pro 2013。
主要新增功能
新增V-Ray RT CPU/GPU,加速作品可視化呈現
如同與在3ds Max、Maya一樣,V-Ray RT for SketchUp可隨著攝影機角度的變換,實時更新彩現的畫麵,當然材質貼圖、燈光、色溫的變化也可以在V-Ray RT中實時的變化。
V-Ray RT for SketchUp一樣提供RT CPU與GPU的切換,如果有安裝NVIDIA顯卡的使用者更可以利用GPU來加速彩現速度。
在影片當中,可以看到V-Ray RT for SketchUp在不同的攝影機鏡頭的轉換時間非常短暫,可以快速的呈現新切換的鏡頭畫麵並開始演算,也可實時的調整時刻的不同來符合客戶所想要的需求。
另外也看到V-Ray RT的工具列中有一個暫停鍵鈕,可以暫停演算RT(Lock RT)的畫麵,此時你怎麼移動旋轉你的鏡頭,RT並不會跟著移動旋轉,但RT仍然是持續的在演算,好處是可以鎖定住單個畫麵,但同時你可以在視埠中更新場景中的燈光、材質的話,依然會在RT的畫麵上被顯示出來。
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V-Ray Dome Light
在室外場景當中,很常用到HDRI貼圖來當作環境光源照亮場景,以原本SketchUp的工作流程中,在環境貼圖中貼上一張HDRI作為環境光源,再搭配GI作演算,所計算出來的畫麵容易出現陰影不精確、莫明的白點,如果調高GI的計算質量,則又會花上更多的算圖時間。
現在,有了V-Ray Dome Light,加上HDRI貼圖當作直接光源(關閉GI) 有三大好處:
1. HDRI貼圖包含太陽的信息,讓場景可得到比較銳利的陰影,不會因為GI反彈光線而讓陰影變得模糊不精準。
2. 利用HDRI貼圖,如果場景中有折射材質的對象,則可以得到擬真的焦散(Caustic)特效。
3. 更容易做出沒有閃爍問題的動畫(因為以排除GI計算的問題)。
V-Ray Proxy
V-Ray Proxy可有效的管理場景所耗用的內存,以及保持高效率的工作環境與可快速彩現大規模且複雜的場景。Proxy代理對象會把模型輸出成一個vrmesh檔,並儲存在你的硬盤當中,等當V-Ray在算圖時才會去載入那些vrmesh檔案,並在算圖完之後從內存中釋放。
V-Ray for SketchUp所產生的代理對象文件是可以和其它支持V-Ray的3D軟件共享,例如3ds Max或是Rhino…
V-Ray Frame buffer的更新
新增彩現紀錄Render History,讓你可儲存與讀取所計算過的影像到VFB當中,以及Compare Tool在VFB中比較前後二張算圖的差異。還有新增V-Ray Lens Effect鏡頭特效為你的影像加入Bloom以及Glare的特效。
V-Ray材質的更新
● 新增V-Ray Materials:全新優化過的V-Ray材質,包含Diffuse、反射(Reflection)以及折射(Refraction)參數,並可改變雙向反射分布的形狀(BRDF)。
● Wrapper材質:可以為每個材質增加額外的屬性,適合拿來製作matte材質,對於後製合成有很大的幫助。
● VRMats材質庫:支持廣泛、可立即使用的V-Ray材質檔案庫。