今天小編為愛好CG的朋友帶來一篇利用3ds Max中的燃燒特效係統製作一些煙霧和雲朵的效果。方法不是很複雜,但是要有一定的基礎。
首先創建一個Gizmo,然後拖拽調整好位置,點擊這個半球進行屬性設置,將它半徑設置為100。在前視圖中複製一個同樣的出來,現在場景中有兩個Gizmos互相疊加在一起,我將第二個Gizmo延Y軸向下移動了5個單位。首先我們需要將第一個進行變形,讓它大致和雲朵的外形類似。Z軸縮放到70%,第二個在X和Y軸都縮放到70%,Z軸為20%。
現在可以開始設置Gizmo,為它添加一些氣體。打開渲染麵板,點擊Environment環境麵板添加Combustion燃燒屬性,並且應用於第一個Gizmo。現在可以發現當調整Gizmo的形狀的時候裏麵的氣體狀態也會隨之變化。層級和風的設置暫時不動。如果後期你想要做動畫的話,這個方法可能會給你造成一些麻煩,但在當下這個測試中是沒有問題的。其他屬性的設置多數都來自於平日的個人經驗了。細節方麵我不想多說,下圖是我的屬性參數供參考。
接下來我們為第二個Gizmo添加燃燒屬性。這個部分也是雲朵中陰影的地方,所以需要選擇一些更深的顏色,其他屬性設置見下圖。
現在點擊渲染按鈕,記住燃燒係統的效果隻在非交互視圖有效,比如透視圖或攝像機視圖。現在發現渲染結果並不怎麼樣,沒關係那是因為我們兩個燃燒係統的位置不正確。在Atmosphere屬性麵板中,選中下方的燃燒係統點擊Move Up向上移動,再次渲染。現在效果好多了吧。
通過上麵的這種方法就可以輕鬆製作雲朵效果了,還可以通過調整顏色、強度、Gizmo的形態和氣體濃度等得到不同的效果。提示:由於燃燒係統通常用來製作著火等效果,所以它自身是帶有一些“發光”效果的,因此在製作夜晚的雲朵或烏雲等對象時是無法使用的。
最後效果圖: