今天小編為喜歡MAYA的朋友帶來一篇關於Maya渲染的教程,模型製作沒有介紹,大家可以自己先做出來模型部分或是找一些類似場景來進行渲染。希望大家都能從中學到對自己有所幫助的東西。
最後效果圖:
01. 首先要場景建模,請注意右邊分層渲染的各個層之間的關係。
02. 先是水的材質,水的材質我用的是oceanshader,為了使水的反光強烈一點,還要調oceanshader的glow屬性,因為需要一點輝光,我把燈光放的低了一點。記住,每一層都有自己單獨的燈光。
03. 整個場景的燈光如下圖,先是主燈光,要偏藍,畢竟是黑夜,月光也需要偏藍:
04. 輔助光,一個偏綠,一個偏黃,增加色彩豐富感:
05. 為了使房屋背部更暗,我加了個darken light調節為負數,顏色偏黃,便造成暗藍:
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06. 地麵反射光,采用四個spot light,記住要將地麵排除在燈光連接之外,隻照射地麵以上的物體:
07. 草坪我用的是fur,單獨渲染一層,單獨打光,主光偏藍,最後再加一些paint effects裏的花的筆刷,豐富場景:
08. 屋門透出的燈光霧,采用spotlight的lightfog,用模型當住一部分燈光,如下圖:
09. 蝴蝶尾部的粒子,發射器沿路徑運動實現如下圖:
10. 蝴蝶模型很簡單:
11. 主場景分別按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各層,並在Photoshop裏合成,如下圖:
12.後期合成時進行校色,各層可隨意按照自己的風格調出不同的色調。房屋貼圖我用的是3dtotal裏的卡通貼圖,在Photoshop裏按照uv繪製,地麵因為看不到,所以不用費勁,石頭的貼圖也很簡單,最後添加背景,校色就可以了。一個童話般的效果圖就完成了。
最後效果圖: