水墨效果現在很多片頭、影視作品中的出現的比較多,具有很濃鬱的中國風特色。今天就為大家分享一篇利用Maya來渲染製作的水墨效果。本文是用流體驅動粒子來把控形態,然後用Krakatoa渲染效果,下麵完成效果:
首先用流體驅動粒子的方式來調節水墨的形態。
建立一個流體框,一個圓形體積發射器,一個平麵,然後流體與平麵碰撞。
流體發射器的大致參數:
流體框的大致參數:
這些隻是隨便調節的一些參數,如果想要更好的效果,可以仔細研究一下參數。
粒子的渲染
當流體形態調節好以後,就可以用流體來驅動粒子了,這裏需要把粒子的活躍性(conserve)改為0。
當驅動好以後,我們播放可以看到,粒子是跟著流體的形態來走的。
渲染器參數設置
首先,水墨是黑的,所以加個白色背景,再加個模糊,當然也可以後期給模糊,其實主要調節兩個值:Final Pass Density和Final Pass Exponent,也是最終的密度通道和其通道指數,這兩個參數需要配合著來調節,指數一般調節為負值,這樣才能使粒子更柔和,上麵的值為微調,下麵的為大幅度調節,這個指數有時候也可以理解為粒子的半徑,如果想渲染大點的粒子就調為正數,這倆值,隻要你好好配合著調節就能調出我上麵調出的水墨效果了,當然粒子數量越多效果會越好,我這裏粒子隻有200w左右……希望大家能通過以上內容能調出更好的效果。