今天小編跟喜歡MAYA的朋友分享一篇利用maya製作一個長得像影星奧黛麗·赫本的短發女孩的教程,製作過程不是很詳細,簡要的展示了整個創作過程,希望對大家有所幫助。
Hi,大家好,我叫Peng Zhao,來自中國上海的自由角色藝術家和動畫師,在這篇教程中我會簡要地跟你們展示作品“短發女孩”背後的創作過程。
完成效果圖:
我想創作一位外麵青春文靜的女孩兒,像過世的著名影星奧黛麗·赫本一樣。我先在腦海中形成了大概的圖像,然後開始收集參考資料。我在穀歌上搜索了大量的照片,並輸入到Photoshop做參考(圖01)。
圖01
在ZBrush軟件中建模,從基礎立方體到最後的成型(圖02)
圖02
之後我用Topogun工具重新拓撲基礎網格,用瑪雅做最後的多邊形模型(圖03)。
圖03
UV貼圖的製作我用了UV麵板和瑪雅軟件。
建模完成後,我用Bodypaint工具製作了基本顏色紋理,然後把這些紋理輸入到Photoshop中添加更多細節(圖04)。
圖04
在這裏加入一些真實的照片,讓角色看起來更加真實(圖05)。
圖05
皮膚的製作我用了mental ray的fast skin shader。然後我製作了漫反射、表皮、凹凸和特殊貼圖。我沒有用fast skin shader默認的特殊設定,而是用了一個MR custom shader,然後在fast skin shader的頂部添加blinn shader,從照明的設定中獲得特殊貼圖(圖06)。
圖06
用常用的三點照明原理做照明設定(圖07)。
圖07
頭發的製作花了我很長時間,因為Shave & Haircut插件渲染起來不是很容易。通過使用nurbs curve功能來梳理頭發(圖08)。
圖08
以渲染的頭發為主,用HairTK作為頭發描影器,這樣我可以獲得不同的渲染通道(圖09)。
圖09
渲染完成之後,我做了漂亮的環境閉塞通道,在Photoshop中合成(圖10)。
圖10
然後用After Effects獲得最後的效果(圖11)。感興趣的朋友自己嚐試一下,相信大家都會有所收獲的。
圖11
最後效果圖:
圖12